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灼熱残響

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灼熱残響

SKILL_BlazingEchoGoblin · アクティブ 魔法 遠距離 SingleHostile 基本攻撃

対象ユニットに魔法攻撃力の40%を魔法ダメージとして与え、1 燃焼を5秒間付与する。
周囲3タイル以内の敵ユニットに最大8回まで跳ね、同じダメージを与える。
跳ねは累計命中数が最も低い対象を優先する。

効果とキーワード

  • 燃焼 (敵に): スタックごとに毎秒 3 魔法 ダメージ、防御とシールドを無視(固定値、攻撃力に依存しない;最大 50 スタック)。例:10スタック = 30 魔法 ダメージ/秒。継続時間は付与したスキルによって決まります。

文脈内の射程

灼熱残響 ダンジョンルームに表示される射程と範囲
26 魔法 ダメージ / 対象

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

モンスター場所簡単通常ハードベリーハード壊滅
ゴブリン首長シャーマンただれた巣穴 F2821536679
深淵のゴブリン司祭深淵 F15512313947

さらに5秒間、燃焼を1付与します(1回あたり固定ダメージ15、スタックごとに3/秒)。継続ダメージは固定値で、耐性と上記のティア補正を無視します。

各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
ゲームでは燃焼を英語で防御無視、韓国語でバリア無視と呼びますが、表示される生の数値はこの違いを無視しています。
魔力飽和(任意のキャンペーン設定)は100日目までに最大+100%を加算します。ティア倍率と加算的に働くと想定していますが、ゲーム内では未検証です。

数値

射程5
開始ディレイ3s
終了ディレイ1s
クールタイム0s
エネルギー消費量0
習得に必要なスキルポイント5
必要レベル0
通常攻撃スキルはい
ディレイは攻撃速度に依存いいえ
壁越しに対象指定可能いいえ
生の値40, 5, 1, 3, 8

射程と範囲

灼熱残響 の射程と範囲

詠唱者; 水色 射程(5 タイル); オレンジ 範囲ヒット(単体)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。

スキルアニメーション

訓練用のかかし(ゲームの練習用ダミー)にスキルの効果が命中し、ヒットを受けてのけぞる様子。フレームのタイミングはおおよそです。