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灼熱残響

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灼熱残響

SKILL_BlazingEchoGoblin · アクティブ 魔法 遠距離 SingleHostile 基本攻撃

対象ユニットに魔法攻撃力の40%を魔法ダメージとして与え、1 燃焼を5秒間付与する。
周囲3タイル以内の敵ユニットに最大8回まで跳ね、同じダメージを与える。
跳ねは累計命中数が最も低い対象を優先する。

効果とキーワード

  • 燃焼 (敵に): スタックごとに毎秒 3 魔法 ダメージ、防御とシールドを無視(固定値、攻撃力に依存しない;最大 50 スタック)。例:10スタック = 30 魔法 ダメージ/秒。継続時間は付与したスキルによって決まります。

文脈内の射程

灼熱残響 ダンジョンルームに表示される射程と範囲
26 魔法 ダメージ / 対象

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

モンスター場所簡単通常ハードベリーハード壊滅
ゴブリン首長シャーマンただれた巣穴 F2821536679
深淵のゴブリン司祭深淵 F1591111158178198

さらに5秒間、燃焼を1付与します(1回あたり固定ダメージ15、スタックごとに3/秒)。継続ダメージは固定値で、耐性と上記のティア補正を無視します。

各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
ゲームでは燃焼を英語で防御無視、韓国語でバリア無視と呼びますが、表示される生の数値はこの違いを無視しています。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

数値

射程5
開始ディレイ3s
終了ディレイ1s
クールタイム0s
エネルギー消費量0
習得に必要なスキルポイント5
必要レベル0
通常攻撃スキルはい
ディレイは攻撃速度に依存いいえ
壁越しに対象指定可能いいえ
生の値40, 5, 1, 3, 8

射程と範囲

灼熱残響 の射程と範囲

詠唱者; 水色 射程(5 タイル); オレンジ 範囲ヒット(単体)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。

スキルアニメーション

訓練用のかかし(ゲームの練習用ダミー)にスキルの効果が命中し、ヒットを受けてのけぞる様子。フレームのタイミングはおおよそです。