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灼熱残響

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灼熱残響

SKILL_BlazingEchoGoblin · アクティブ 魔法 遠距離 SingleHostile 基本攻撃

対象ユニットに魔法攻撃力の40%を魔法ダメージとして与え、1 燃焼を5秒間付与する。
周囲3タイル以内の敵ユニットに最大8回まで跳ね、同じダメージを与える。
跳ねは累計命中数が最も低い対象を優先する。

効果とキーワード

  • 燃焼 (敵に): スタックごとに3 魔法ダメージ、1秒ごと(固定値、攻撃力に依存しない;最大 50 スタック)。例:10スタック = 耐性適用前に毎秒30 魔法ダメージ。持続時間は付与するスキルで決まります。 命中は必ず当たり、ガードもクリティカルもされず、バリアも貫通します。ただし対象の魔法耐性による軽減は受ける(x 100 / (100 + 耐性))。 レインまたは大雨(濡れ状態)の対象では、各ティックがx0.8になります。

文脈内の射程

灼熱残響 ダンジョンルームに表示される射程と範囲
26 魔法 ダメージ / 対象

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

モンスター場所簡単通常ハードベリーハード壊滅
ゴブリン首長シャーマンただれた巣穴 F2821536679
深淵のゴブリン司祭深淵 F1591111158178198

さらに 5 秒間 1 燃焼を付与(適用ごとに固定 15 ダメージ、3/スタック/秒)。継続ダメージは固定で、上記の階層スケーリングを無視します。対象の該当耐性は依然として各ティックを減らします。

各数値は、選択したユニット(既定では上限レベルのストックのローウェル)に対する予想命中ダメージ。そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率、回避、ガードの適用前の値。モンスターには エネルギー がないため、スキルはクールダウンだけで制限される(エネルギー を消費するモンスターのスキルは発動しない)。
燃焼はバリアを無視し、必ず当たります。ただし対象の魔法耐性で各ティックは軽減されます。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

数値

射程5
開始ディレイ3s
終了ディレイ1s
クールタイム0s
エネルギー消費量0
習得に必要なスキルポイント5
必要レベル0
通常攻撃スキルはい
ディレイは攻撃速度に依存いいえ
壁越しに対象指定可能いいえ
生の値40, 5, 1, 3, 8

射程と範囲

灼熱残響 の射程と範囲

青 詠唱者; 水色 射程(5 タイル); オレンジ 範囲ヒット(単体)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。

スキルアニメーション

訓練用のかかし(ゲームの練習用ダミー)にスキルの効果が命中し、ヒットを受けてのけぞる様子。フレームのタイミングはおおよそです。