計算の仕組み
通常攻撃1回ごとに隠しカウンターが1スタック増加。3に達すると、対象は6秒間燃焼2スタックを受ける。
発生場所: 燃焼スタックは、そのサイクルを完了させた攻撃の対象に付与される。
発動タイミング: カウンター用のヒット計算前、そしてペイアウト用のカウンター効果適用時。
適用対象: 通常攻撃のみ。
計算済みの数値
| 命中した通常攻撃 | Payouts | 付与された燃焼スタック |
|---|---|---|
| 3 | 1 | 2 |
| 6 | 2 | 4 |
| 9 | 3 | 6 |
| 12 | 4 | 8 |
| 30 | 10 | 20 |
連続した通常攻撃で発生するペイアウトと、付与された燃焼スタック。
経験則: 通常攻撃3回で燃焼2スタックを1回付与。
ツールチップが教えてくれないこと
- カウンター効果の最大スタック4は、1・2・3・4と数えてからリセットされるパターンであり、4回攻撃するたびのサイクルではない。
- カウンターはゲーム内では見えません。
他の効果との相互作用
- スタックは同じ対象上で更新されるため、攻撃し続けている単一の敵に対して燃焼ダメージが積み重なる。
ビルド24354931のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_EmberInscription.Passive_Ember.Amber@0x9350DC, AFFECTER_EmberInscription.Passive_Ember.<AmberRoutine>d__5.MoveNext@0x935688
効果
基本攻撃を3回行うごとに、6秒間2の燃焼を付与する。 通常攻撃3回ごとに、6秒間燃焼2スタックを付与。
| 最大スタック | 4 |
| 継続時間あり | いいえ |
| 絶対値 | はい |