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Piétiner

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Icône Piétiner

Piétiner

SKILL_TadpoleStomp · Actif MultipleHostile

Il frappe du pied, infligeant 200% de Puissance d'attaque physique sous forme de dégâts physiques à toutes les unités ennemies proches.

Portée en contexte

Piétiner portée et zone affichées sur une salle de donjon
1 cible : 182 dég. | 3 cibles : 547 dég.
15s

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

MonstreFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Grenouille prédatriceVoile du Silence F1-F42976190238286
Grenouille prédatrice de l'AbîmeAbyss F1-F114785828319351,038
Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

Nombres

Portée1
ZoneCarré, rayon 1
Délai de départ0.8s
Délai de fin0.2s
Recharge15s
Coût en énergie0
Points de compétence requis5
Niveau requis0
Compétence d'attaque de basenon
Le délai varie selon la vitesse d'attaquenon
Peut cibler par-dessus les mursnon
Valeurs brutes200

Portée et zone

Portée et zone de Piétiner

Bleu lanceur ; bleu clair portée (1 tuile) ; orangé zone touchée (Carré, rayon 1). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.