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Boss-Guide

Die Demo hat zwei Kampagnen-Bosse, jeder bildet den Abschluss seiner Region. Jeder Wert, Angriff und Drop unten stammt aus den Tabellen des Spiels selbst (ein Boss ist jede Einheit mit dem AFFECTER_BossMonster Trait). Bei jedem Boss Vom Abyss verderbte Variante - die verderbte Form aus dem endlosen Unendlicher Abyss - wird als Abschnitt im eigenen Eintrag gezeigt, nicht als separater Boss.
Demo-Wahrheit: kann der Riesige Steingolem in der unveränderten Demo gar nicht bekämpft werden. Sein Bossraum erscheint erst in Etagenphase 5, aber die Etagenphasen-Tabelle von Schleier des Schweigens endet bei Phase 4, deshalb wird der Raum nie erzeugt - der Golem bleibt nicht spawnbar und Eiternder Bau wird nie freigeschaltet (das Tor zu Region 2 ist das Abschließen von Region 1). Siehe wie Regionsfreischaltungen funktionieren.

Bosse

Riesiger Steingolem

UNIT_GiantStoneGolem - Boss Schleier des Schweigens In der unveränderten Demo nicht spawnbar

Ein längst im Wald zurückgelassener Golem, der noch immer funktioniert.

Wo zu finden

RegionSchleier des Schweigens
BossraumDUNGEONROOM_VeilSilence_Boss_GiantStoneGolem
RaumtypBoss
Boden5
Hinweis zum Demo-Build: Dieser Bossraum benötigt Etagenphase 5; die Phasentabelle der Demo begrenzt Schleier des Schweigens auf Phase 4, weshalb der Kampf (und die Freischaltung von Eiternder Bau nach einem Regionsabschluss) im unveränderten DS_B.0.3.44 nicht ausgelöst werden kann. Siehe wie Regionsfreischaltungen funktionieren.

Kampfwerte

Max. LP18000
Physischer Angriff121
Magischer Angriff20
Angriffsgeschwindigkeit0.3
Kritische Trefferchance5%
Physische Resistenz0
Magieresistenz0
Bewegungsgeschwindigkeit30
Sichtweite8
EXP bei Tod196

Angriffe & Muster

Physisch Nahkampf Grundlegender Angriff
Quadrat r1
Stampft heftig auf und verursacht beim Ziel sowie bei allen angrenzenden Gegnern 100% der Physische Angriffskraft als Schaden. Belegt getroffene Gegner für 5 Sekunden mit 1 Schwindel.
  • Schwindel (beim Gegner): Wendet Betäubung für 1 Sekunden an, wenn 2 Stapel erreicht sind. Stapel werden zurückgesetzt, wenn Betäubung angewendet wird.
Steinstampfen Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Physisch Fernkampf
Quadrat r2
Reißt Steine aus dem Boden und schleudert sie auf die Zielkachel. Gegnern im Gebiet wird 200% der Physische Angriffskraft als Schaden zugefügt. Am Zielort wird anschließend "Pulsierender Stein" platziert. Setzt die Aufladung zurück.
Pulsierender Fels (800 HP): Ein Stein, der sich periodisch windet. Nach 10 Sekunden zerbricht der Fels und beschwört einen gelben Steingolem.
Steinwurf Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Erhält für 30 Sekunden Eile und Beschleunigung. Alle gelben Steingolems erhalten den maximalen Kunst des Ansturms.
Physisch Nahkampf
Manhattan r3
Schmettert heftig auf den Boden und lässt ihn erzittern. Stößt alle umliegenden Einheiten um 3 Kacheln zurück, fügt 200% der Physische Angriffskraft als Schaden zu und verursacht für 2 Sekunden Langsam.
Erdschlag Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum

Die Schadensprozente beziehen sich auf die Angriffskraft des Bosses; Reichweite und Abklingzeit sind in Feldern / Sekunden angegeben. Reichweite und Bereich jedes Angriffs sind darunter in einem echten Dungeonraum eingezeichnet (zum Vergrößern klicken). Die Beschreibungen sind der Skilltext des Spiels selbst - fahre über ein hervorgehobenes Schlüsselwort, einen Effekt oder eine Beschwörung, um zu sehen, was sie bewirken.

Verhalten & Phasenauslöser

Boss-Trait-Effekte und Schwellenwerte, ausgelesen aus AffecterTable / TraitTable des Spiels. Ein Phasenwechsel Kennzeichnung markiert einen Trait, der erst ab einem HP-Schwellenwert auslöst.

Vom Abyss verderbte Variante

AttributGrundwertAbgrund
Max. LP1800018000
Physischer Angriff121144
Magischer Angriff2020
Angriffsgeschwindigkeit0.30.3
Kritische Trefferchance55
Physische Resistenz00
Magieresistenz00
EXP bei Tod1960

Gleiche Angriffe, gleiches Verhalten und gleiche Phasenauslöser wie die Grundform - nur die hervorgehobenen Werte unterscheiden sich. Wird nur bekämpft im Unendlicher Abyss, lässt es direkt nichts fallen (der Abyss belohnt dich über seine Schatzkisten).

Vollständige Einheitenseite für Riesiger Steingolem ->

Kettenritter Wächter

UNIT_ChainKnightSentinel - Boss Eiternder Bau In der unveränderten Demo nicht spawnbar

Ein Sentinel der Offiziersklasse, der vom Imperium entwickelt wurde, um dessen Dungeons zu bewachen. Im Gegensatz zu massenproduzierten Einheiten wurde jeder Kettenritter individuell gefertigt und verfügt über eigenes Urteilsvermögen sowie ein individuelles Kampfverhalten.

Wo zu finden

RegionEiternder Bau
BossraumDUNGEONROOM_FesteringBurrow_Boss_ChainKnightSentinel
RaumtypBoss
Boden5
Hinweis zum Demo-Build: Dieser Bossraum benötigt Etagenphase 5; die Phasentabelle der Demo begrenzt Eiternder Bau auf Phase 3, weshalb der Kampf (und die Freischaltung von Verlassene Mine nach einem Regionsabschluss) im unveränderten DS_B.0.3.44 nicht ausgelöst werden kann. Siehe wie Regionsfreischaltungen funktionieren.

Kampfwerte

Max. LP34000
Physischer Angriff140
Magischer Angriff180
Angriffsgeschwindigkeit0.4
Kritische Trefferchance8%
Physische Resistenz50 (33% Schadensreduktion)
Magieresistenz50 (33% Schadensreduktion)
Bewegungsgeschwindigkeit110
Sichtweite8
EXP bei Tod388

Angriffe & Muster

Warnt Eindringlinge für eine bestimmte Zeit.
Physisch Nahkampf Grundlegender Angriff
Verursacht physischen Schaden in Höhe von 100% der Physische Angriffskraft und magischen Schaden in Höhe von 100% der Magischer Angriffswert.
Kettenhieb Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Physisch Nahkampf
Wirft eine Kette auf das Ziel, verursacht physischen Schaden in Höhe von 100% der Physische Angriffskraft und zieht das Ziel an eine angrenzende Position.
Der Anwender wird für 2 Sekunden vom Provokation des Ziels betroffen.
Wendet Verwurzelt für 1 Sekunden und Langsam für 3 Sekunden auf das Ziel an.
Kettengriff Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Magie Nahkampf
Trifft das Ziel mit einer mächtigen Magiewelle und verursacht beim Ziel sowie bei angrenzenden Gegnern 200% der Magischer Angriffswert als Schaden.
Wächterstoß Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Magie Fernkampf
Kreis r5
Beschwört Seelenketten bei allen nahegelegenen Gegnern. Gekettete Ziele werden für 3 Sekunden jede Sekunde von magischem Blitz getroffen und erleiden 100% der Magischer Angriffswert als Schaden. Gegner, die sich bis zum Ende des Skills nicht aus den Ketten befreien, erleiden zusätzlich 180% der Magischer Angriffswert als Schaden und erhalten für 4 Sekunden Verwurzelt.
  • Verwurzelt (beim Gegner): Kann sich nicht von der aktuellen Position bewegen.
Phantomkette Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Der Wächter erhält für 10 Sekunden 30 Lebensschub.

Die Schadensprozente beziehen sich auf die Angriffskraft des Bosses; Reichweite und Abklingzeit sind in Feldern / Sekunden angegeben. Reichweite und Bereich jedes Angriffs sind darunter in einem echten Dungeonraum eingezeichnet (zum Vergrößern klicken). Die Beschreibungen sind der Skilltext des Spiels selbst - fahre über ein hervorgehobenes Schlüsselwort, einen Effekt oder eine Beschwörung, um zu sehen, was sie bewirken.

Verhalten & Phasenauslöser

Boss-Trait-Effekte und Schwellenwerte, ausgelesen aus AffecterTable / TraitTable des Spiels. Ein Phasenwechsel Kennzeichnung markiert einen Trait, der erst ab einem HP-Schwellenwert auslöst.

Vom Abyss verderbte Variante

AttributGrundwertAbgrund
Max. LP3400020000
Physischer Angriff140110
Magischer Angriff180170
Angriffsgeschwindigkeit0.40.4
Kritische Trefferchance88
Physische Resistenz5050
Magieresistenz5050
EXP bei Tod3880

Gleiche Angriffe, gleiches Verhalten und gleiche Phasenauslöser wie die Grundform - nur die hervorgehobenen Werte unterscheiden sich. Wird nur bekämpft im Unendlicher Abyss, lässt es direkt nichts fallen (der Abyss belohnt dich über seine Schatzkisten).

Vollständige Einheitenseite für Kettenritter Wächter ->