AFFECTER_BossMonster Trait). Bei jedem Boss Vom Abyss verderbte Variante - die verderbte Form aus dem endlosen Unendlicher Abyss - wird als Abschnitt im eigenen Eintrag gezeigt, nicht als separater Boss.Bosse
Riesiger Steingolem
Ein längst im Wald zurückgelassener Golem, der noch immer funktioniert.
Wo zu finden
| Region | Schleier des Schweigens |
| Bossraum | DUNGEONROOM_VeilSilence_Boss_GiantStoneGolem |
| Raumtyp | Boss |
| Boden | 5 |
Kampfwerte
| Max. LP | 18000 |
| Physischer Angriff | 121 |
| Magischer Angriff | 20 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0.3 |
| Kritische Trefferchance | 5% |
| Physische Resistenz | 0 |
| Magieresistenz | 0 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 30 |
| Sichtweite | 8 |
| EXP bei Tod | 196 |
Angriffe & Muster


Eile (bei
Riesiger Steingolem): +40% Bewegungsgeschwindigkeit
Beschleunigung (bei
Riesiger Steingolem): +30% Angriffsgeschwindigkeit
Ansturmskunst (bei
Gelber Steingolem): Wenn es 5 Mal Schaden erleidet, führt es einen Ansturm gegen den Gegner aus.
Langsam (auf Einheiten im Bereich): -30% Bewegungsgeschwindigkeit

Die Schadensprozente beziehen sich auf die Angriffskraft des Bosses; Reichweite und Abklingzeit sind in Feldern / Sekunden angegeben. Reichweite und Bereich jedes Angriffs sind darunter in einem echten Dungeonraum eingezeichnet (zum Vergrößern klicken). Die Beschreibungen sind der Skilltext des Spiels selbst - fahre über ein hervorgehobenes Schlüsselwort, einen Effekt oder eine Beschwörung, um zu sehen, was sie bewirken.
Verhalten & Phasenauslöser
Wurfkunst - Wenn es 10 Mal Schaden nimmt, führt es einen Wurfangriff gegen den Gegner aus.
Standhaftigkeit - Ignoriert Betäubung und Rückstoßeffekte.
Immunität gegen Blutung - Gewährt Immunität gegen Blutung.
Immunität gegen Verbrennung - Gewährt Immunität gegen Verbrennung.
Boss-Trait-Effekte und Schwellenwerte, ausgelesen aus AffecterTable / TraitTable des Spiels. Ein Phasenwechsel Kennzeichnung markiert einen Trait, der erst ab einem HP-Schwellenwert auslöst.
Beute
| Item | Menge | Chance | Pool |
|---|---|---|---|
| 20x | 66.67% | DROP_GiantStoneGolemRandom | |
| 24x | 33.33% | DROP_GiantStoneGolemRandom | |
| 48x | 100% | DROP_GiantStoneGolemFixed | |
| 2x | 100% | DROP_GiantStoneGolemFixed2 |
| Item | Menge | Chance | Pool |
|---|---|---|---|
| 1x | 100% | - |
Vom Abyss verderbte Variante
| Attribut | Grundwert | Abgrund |
|---|---|---|
| Max. LP | 18000 | 18000 |
| Physischer Angriff | 121 | 144 |
| Magischer Angriff | 20 | 20 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0.3 | 0.3 |
| Kritische Trefferchance | 5 | 5 |
| Physische Resistenz | 0 | 0 |
| Magieresistenz | 0 | 0 |
| EXP bei Tod | 196 | 0 |
Gleiche Angriffe, gleiches Verhalten und gleiche Phasenauslöser wie die Grundform - nur die hervorgehobenen Werte unterscheiden sich. Wird nur bekämpft im Unendlicher Abyss, lässt es direkt nichts fallen (der Abyss belohnt dich über seine Schatzkisten).
Kettenritter Wächter
Ein Sentinel der Offiziersklasse, der vom Imperium entwickelt wurde, um dessen Dungeons zu bewachen. Im Gegensatz zu massenproduzierten Einheiten wurde jeder Kettenritter individuell gefertigt und verfügt über eigenes Urteilsvermögen sowie ein individuelles Kampfverhalten.
Wo zu finden
| Region | Eiternder Bau |
| Bossraum | DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Boss_ChainKnightSentinel |
| Raumtyp | Boss |
| Boden | 5 |
Kampfwerte
| Max. LP | 34000 |
| Physischer Angriff | 140 |
| Magischer Angriff | 180 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0.4 |
| Kritische Trefferchance | 8% |
| Physische Resistenz | 50 (33% Schadensreduktion) |
| Magieresistenz | 50 (33% Schadensreduktion) |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 110 |
| Sichtweite | 8 |
| EXP bei Tod | 388 |
Angriffe & Muster

Der Anwender wird für 2 Sekunden vom Provokation des Ziels betroffen.
Wendet Verwurzelt für 1 Sekunden und Langsam für 3 Sekunden auf das Ziel an.
Provokation (bei
Kettenritter Wächter): Greife zuerst das Ziel an, das dich provoziert hat.
Verwurzelt (beim Gegner): Kann sich nicht von der aktuellen Position bewegen.
Langsam (beim Gegner): -30% Bewegungsgeschwindigkeit


Verwurzelt (beim Gegner): Kann sich nicht von der aktuellen Position bewegen.

Lebensschub (bei
Kettenritter Wächter): Stellt jede Sekunde 10 Aktuelle Lebenspunkte pro Stapel wieder her.
Die Schadensprozente beziehen sich auf die Angriffskraft des Bosses; Reichweite und Abklingzeit sind in Feldern / Sekunden angegeben. Reichweite und Bereich jedes Angriffs sind darunter in einem echten Dungeonraum eingezeichnet (zum Vergrößern klicken). Die Beschreibungen sind der Skilltext des Spiels selbst - fahre über ein hervorgehobenes Schlüsselwort, einen Effekt oder eine Beschwörung, um zu sehen, was sie bewirken.
Verhalten & Phasenauslöser
Standhaftigkeit - Ignoriert Betäubung und Rückstoßeffekte.
Immunität gegen Blutung - Gewährt Immunität gegen Blutung.
Wächterwarnung - Eine Warnung, die vor der Einleitung von Gegenmaßnahmen ausgegeben wird.
Fesselketten - Wenn für 2 Sekunden kein angrenzender Gegner da ist, wirft er Ketten auf den am weitesten entfernten Gegner und zieht ihn heran.- Phasenwechsel
Seelenkette - Wenn die Gesundheit unter 35% fällt, wendet eine Skill Magiebruch für 10 Sekunden auf das Ziel an.
Ordnung wahren - Wenn für 5 Sekunden oder länger keine angrenzenden Gegner vorhanden sind oder nach Einsatz von Chain Grab, setzt es Wächterstoß ein.
Boss-Trait-Effekte und Schwellenwerte, ausgelesen aus AffecterTable / TraitTable des Spiels. Ein Phasenwechsel Kennzeichnung markiert einen Trait, der erst ab einem HP-Schwellenwert auslöst.
Beute
| Item | Menge | Chance | Pool |
|---|---|---|---|
| 12x | 66.67% | DROP_ChainKnightSentinelRandom | |
| 4x | 33.33% | DROP_ChainKnightSentinelRandom | |
| 30x | 100% | DROP_ChainKnightSentinelFixed |
Vom Abyss verderbte Variante
| Attribut | Grundwert | Abgrund |
|---|---|---|
| Max. LP | 34000 | 20000 |
| Physischer Angriff | 140 | 110 |
| Magischer Angriff | 180 | 170 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0.4 | 0.4 |
| Kritische Trefferchance | 8 | 8 |
| Physische Resistenz | 50 | 50 |
| Magieresistenz | 50 | 50 |
| EXP bei Tod | 388 | 0 |
Gleiche Angriffe, gleiches Verhalten und gleiche Phasenauslöser wie die Grundform - nur die hervorgehobenen Werte unterscheiden sich. Wird nur bekämpft im Unendlicher Abyss, lässt es direkt nichts fallen (der Abyss belohnt dich über seine Schatzkisten).