Steinwurf
Reißt Steine aus dem Boden und schleudert sie auf die Zielkachel. Gegnern im Gebiet wird 200% der Physische Angriffskraft als Schaden zugefügt. Am Zielort wird anschließend "Pulsierender Stein" platziert. Setzt die Aufladung zurück.
Effekte & Schlagwörter
Pulsierender Fels: 800 HP - Ein Stein, der sich periodisch windet.
Schaden an deinen Einheiten
Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.
| Monster | Wo | Einfach | Gewöhnliche | Schwer | Sehr schwer | Verheerung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Veil Silence F5 | 35 | 93 | 233 | 291 | 349 | |
| Abyss F10 | 42 | 111 | 277 | 346 | 415 |
Verliehen von
Zahlen
| Reichweite | 7 |
| Bereich | Quadrat, Radius 2 |
| Startverzögerung | 0s |
| Endverzögerung | 0.2s |
| Abklingzeit | 0s |
| Energiekosten | 0 |
| Skillpunkte zum Erlernen | 5 |
| Erforderliche Stufe | 0 |
| Basisangriffs-Skill | nein |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | ja |
| Kann über Wände hinweg zielen | nein |
| Rohwerte | 200 |
Reichweite und Bereich

Blau Anwender; hellblau Reichweite (7 Felder); orange getroffener Bereich (Quadrat, Radius 2). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.
Skill-Animation
Der Effekt der Skill trifft die Trainingsvogelscheuche (die Übungspuppe des Spiels), die beim Treffer zurückzuckt. Das Frame-Timing ist ungefähr.
