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Steinwurf

Steinwurf Symbol

Steinwurf

SKILL_StoneThrow · Aktiv Physisch Fernkampf MultipleAnyExceptMe

Reißt Steine aus dem Boden und schleudert sie auf die Zielkachel. Gegnern im Gebiet wird 200% der Physische Angriffskraft als Schaden zugefügt. Am Zielort wird anschließend "Pulsierender Stein" platziert. Setzt die Aufladung zurück.

Effekte & Schlagwörter

Reichweite im Kontext

Steinwurf Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
1 Ziel: 182 Schaden | 3 Ziele: 547 Schaden

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

MonsterWoEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Riesiger SteingolemVeil Silence F53593233291349
Riesiger Steingolem des AbyssAbyss F1042111277346415
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).
Magiesättigung (optionale Kampagnen-Einstellung) fügt bis Tag 100 bis zu +100% hinzu; als additiv zum Stufenmultiplikator angenommen, im Spiel nicht verifiziert.

Zahlen

Reichweite7
BereichQuadrat, Radius 2
Startverzögerung0s
Endverzögerung0.2s
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Skillpunkte zum Erlernen5
Erforderliche Stufe0
Basisangriffs-Skillnein
Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeitja
Kann über Wände hinweg zielennein
Rohwerte200

Reichweite und Bereich

Reichweite und Bereich von Steinwurf

Blau Anwender; hellblau Reichweite (7 Felder); orange getroffener Bereich (Quadrat, Radius 2). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.

Skill-Animation

Der Effekt der Skill trifft die Trainingsvogelscheuche (die Übungspuppe des Spiels), die beim Treffer zurückzuckt. Das Frame-Timing ist ungefähr.