Stark gestresst
AFFECTER_SevereStressed · Keine Negativ Im Spiel sichtbar
Energy loss +50%
Upon duration expiry, dies (post-alpha: replaced with Mental Breakdown)
Effekte
Energy loss +50%
Upon duration expiry, dies (post-alpha: replaced with Mental Breakdown)
Upon duration expiry, dies (post-alpha: replaced with Mental Breakdown)
Eigenschaften
| Max. Stapel | Nicht stapelbar |
| Polarität | Negativ |
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut (nicht entfernbar) | ja |
| Für Spieler sichtbar | ja |
| An Gebäude anbringbar | nein |
Erhalten von
Spielsystem: Wird durch tödliche Zustände angewendet