DungeonSettlers.wiki

Charge métallique

Steam
Icône Charge métallique

Charge métallique

SKILL_MetalCharge · Actif Physique Mêlée MultipleAnyExceptMe

Se précipite en ligne droite vers la cible, repoussant toutes les cibles touchées de 2 cases, infligeant 300% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques, et leur appliquant Étourdissement pendant 2 secondes.
En cas de collision avec un mur, la compétence est interrompue et l'utilisateur reçoit Étourdissement pendant 2 secondes.

Effets et mots-clés

  • Étourdissement (sur les unités dans la zone): Impossible d'agir pendant une courte période.

Portée en contexte

Charge métallique portée et zone affichées sur une salle de donjon
274 physique dégâts / cible

La portée dépasse cette salle, la cible se trouve donc au bord.

20s

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

MonstreOùFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Scarabée métalliqueVoile du Silence F2-F32361153192230
Scarabée métallique de l'AbîmeAbyss F4-F125887161,0231,1511,279
Chaque nombre est le coup attendu contre l'unité sélectionnée (Lowell de base au plafond de niveau par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la chance de toucher, l'esquive et la Garde. Les monstres n'ont pas d'énergie, donc leurs compétences ne dépendent que du temps de recharge (une compétence de monstre qui coûte de l'énergie ne se déclenche jamais).
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

Nombres

Portée12
Délai de départ0s
Délai de fin1s
Recharge20s
Coût en énergie0
Points de compétence requis5
Niveau requis0
Compétence d'attaque de basenon
Le délai varie selon la vitesse d'attaquenon
Peut cibler par-dessus les mursnon
Catégories
Dash
Valeurs brutes2, 300, 2, 2

Portée et zone

Portée et zone de Charge métallique

Bleu lanceur ; bleu clair portée (12 tuiles) ; orangé zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.