Charge métallique
SKILL_MetalCharge · Actif Physique Mêlée MultipleAnyExceptMe
Se précipite en ligne droite vers la cible, repoussant tous les ennemis touchés de 2 cases, infligeant 300% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques, et leur appliquant Étourdissement (Stun) pendant 2 secondes.
En cas de collision avec un mur, la compétence est interrompue et l'utilisateur reçoit Étourdissement (Stun) pendant 2 secondes.
Effets et mots-clés
Étourdissement (Stun) (sur les unités dans la zone): Impossible d'agir pendant une courte période.
Portée en contexte
20s
Dégâts à vos unités
Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.
| Monstre | Où | Facile | Normal | Difficile | Très difficile | Dévastation |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Voile du Silence F2-F3 | 23 | 61 | 153 | 192 | 230 | |
| Abyss F4-F12 | 26 | 68 | 171 | 213 | 256 |
Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).
La Saturation magique (option de campagne facultative) ajoute jusqu'à +100% au jour 100 ; supposée additive avec le multiplicateur de palier, non vérifié en jeu.
Conféré par
Nombres
| Portée | 12 |
| Délai de départ | 0s |
| Délai de fin | 1s |
| Recharge | 20s |
| Coût en énergie | 0 |
| Points de compétence requis | 5 |
| Niveau requis | 0 |
| Compétence d'attaque de base | non |
| Le délai varie selon la vitesse d'attaque | non |
| Peut cibler par-dessus les murs | non |
| Catégories | Dash |
| Valeurs brutes | 2, 300, 2, 2 |
Portée et zone

Bleu lanceur ; bleu clair portée (12 tuiles) ; orange zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.
