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鈍器技能樹 overview
All 鈍器技能樹 skills, in full (7)
必須Requires a 鈍器位置根節點(第 1 層之前)
數值
| 射程 | 1 格 |
| 冷卻 | 0s |
| 能量消耗 | 0 |
| 耐久度消耗 | 1 (主要) |
傷害
Shown for stock Lowell, 木製棍棒 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 73 物理 每個目標
= 物理攻擊力 84.5 x 80% x 1.079 暴擊
對照基準
13.5% 的 酸性斯洛格爾 HP
每秒傷害 45.2 每秒(按攻擊速度)
對比中位數 0.4倍,中位數 物理(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
來源:a 鈍器免費裝備該武器,無需技能點位置根節點(第 1 層之前)
效果與關鍵詞
擊暈 (對敵人): 短時間內無法行動。
數值
| 射程 | 3 格 |
| 冷卻 | 18s |
| 能量消耗 | 5 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需裝備 | 鈍器 |
5
傷害
Shown for stock Lowell, 木製棍棒 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 182 物理 每個目標
= 物理攻擊力 84.5 x 200% x 1.079 暴擊
對照基準
33.8% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 36.5(5 能量)
每秒傷害 10.9 每秒(來自 18 秒冷卻)
對比中位數 1.1倍,中位數 物理(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
位置第 1 層,第 1 列技能點8需要鈍器
數值
| 射程 | 0 格 |
| 區域 | 方形,半徑 1 |
| 冷卻 | 30s |
| 能量消耗 | 6 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需裝備 | 鈍器 |
6
傷害
Shown for stock Lowell, 木製棍棒 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 27 物理 每個目標
= 物理攻擊力 84.5 x 30% x 1.079 暴擊
對照基準
5.1% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 1 個目標時每點能量 4.6,13.7(於 3 個目標)(6 能量)
每秒傷害 1 每秒對 1 個目標, 2.9 於 3 個目標(來自 30 秒冷卻)
區域 9 格(方形半徑 1):最多 8 個目標,以施法者為中心,若每格都命中則合計 219
對比中位數 0.2倍,中位數 物理(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
位置第 1 檔,第 2 列技能點8需要鈍器
效果與關鍵詞
護盾 (對使用者): 阻擋對頭部/身體的傷害,消耗與被阻擋傷害等量的堆疊。
數值
| 射程 | 0 格 |
| 冷卻 | 18s |
| 持續時間 | 12s |
| 能量消耗 | 3 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需裝備 | 鈍器 |
位置第 1 階,第 3 列技能點8需要鈍器
數值
| 射程 | 1 格 |
| 冷卻 | 10s |
| 能量消耗 | 3 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需裝備 | 鈍器 |
3
傷害
Shown for stock Lowell, 木製棍棒 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 237 物理 每個目標
= 物理攻擊力 84.5 x 260% x 1.079 暴擊
對照基準
43.9% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 79(3 能量)
每秒傷害 25.6 每秒(來自 10 秒冷卻)
對比中位數 1.4倍,中位數 物理(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
數值
| 射程 | 5 格 |
| 冷卻 | 8s |
| 能量消耗 | 3 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需裝備 | 鈍器 |
3
傷害
Shown for stock Lowell, 木製棍棒 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 65 魔法 每個目標
= 魔法攻擊力 60.7 x 100% x 1.079 暴擊
對照基準
12.1% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 21.8(3 能量)
每秒傷害 8.8 每秒(來自 8 秒冷卻)
對比中位數 0.8倍,中位數 魔法(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
數值
| 射程 | 1 格 |
| 冷卻 | 12s |
| 能量消耗 | 3 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需裝備 | 鈍器 |
3
傷害
Shown for stock Lowell, 木製棍棒 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 292 物理 每個目標
= 物理攻擊力 84.5 x 320% x 1.079 暴擊(4 次 73 命中)
對照基準
54% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 97.3(3 能量)
每秒傷害 26.2 每秒(來自 12 秒冷卻)
對比中位數 1.7倍,中位數 物理(每次施法主動)
此攻擊以降低的命中機率命中(自身懲罰);數值與所有技能一樣,均為命中機率結算前的值。
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。





