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鈍器技能樹

Steam

鈍器技能樹 overview

鈍器擅長承受攻擊並牽制敵人。

來自出身 (15): 流放戰士, 奴隸, 乞丐, 礦工, 入殮師, 鐵匠, 木匠, 流動商販, 屠夫, 賭徒, 哲學家, 傭兵, 沼澤守護者, 夜勤人, 酒館店員

普通攻擊: 基礎棍棒攻擊 - Requires a 鈍器.

基礎武器攻擊(必須根節點) - 主動 - 被動 P - 線條表示解鎖條件 - 右上角 = 每次施放的能量消耗(懸停時顯示技能點消耗)

All 鈍器技能樹 skills, in full (7)

基礎棍棒攻擊 圖示

基礎棍棒攻擊

SKILL_BasicClubAttack · 主動 物理 單體敵對 普通攻擊 必須根節點

對目標造成相當於物理攻擊力80%的物理傷害。暴擊時施加1的頭暈,持續10秒。

必須Requires a 鈍器位置根節點(第 1 層之前)

效果與關鍵詞

  • 頭暈 (對敵人): 當累積 2 層時,施加 擊暈,持續 2 秒。施加 擊暈 時堆疊會重置。
    • 擊暈: 短時間內無法行動。

數值

射程1 格
冷卻0s
能量消耗0
耐久度消耗1 (主要)

情境中的射程

基礎棍棒攻擊 顯示在地下城房間上的射程與範圍
73 物理 傷害 / 目標

傷害

Shown for stock Lowell, 木製棍棒 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 73 物理 每個目標
= 物理攻擊力 84.5 x 80% x 1.079 暴擊
對照基準 13.5% 的 酸性斯洛格爾 HP
每秒傷害 45.2 每秒(按攻擊速度)
對比中位數 0.4倍,中位數 物理(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
眩暈衝鋒 圖示

眩暈衝鋒

SKILL_StunCharge · 主動 物理 單體敵對 武器技能

快速向目標衝鋒,造成物理攻擊力200%的物理傷害,並施加 擊暈,持續 2秒。

來源:a 鈍器免費裝備該武器,無需技能點位置根節點(第 1 層之前)

效果與關鍵詞

  • 擊暈 (對敵人): 短時間內無法行動。

數值

射程3 格
冷卻18s
能量消耗5
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備鈍器

情境中的射程

眩暈衝鋒 顯示在地下城房間上的射程與範圍
182 物理 傷害 / 目標- 每能量 36.5
5能量

傷害

Shown for stock Lowell, 木製棍棒 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 182 物理 每個目標
= 物理攻擊力 84.5 x 200% x 1.079 暴擊
對照基準 33.8% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 36.5(5 能量)
每秒傷害 10.9 每秒(來自 18 秒冷卻)
對比中位數 1.1倍,中位數 物理(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
戰鬥踐踏 圖示

戰鬥踐踏

SKILL_BattleStomp · 主動 物理 群體敵對

用力踐踏,對所有附近的敵人造成相當於物理攻擊力30%的物理傷害,並施加干擾,持續15秒,同時施加值為1的頭暈

位置第 1 層,第 1 列技能點8需要鈍器

效果與關鍵詞

  • 干擾 (對敵人): -25% 命中機率
  • 頭暈 (對敵人): 當累積 2 層時,施加 擊暈,持續 2 秒。施加 擊暈 時堆疊會重置。
    • 擊暈: 短時間內無法行動。

數值

射程0 格
區域方形,半徑 1
冷卻30s
能量消耗6
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備鈍器

情境中的射程

戰鬥踐踏 顯示在地下城房間上的射程與範圍
1 個目標:27 傷害(4.6/能量) | 3 個目標:82 傷害(13.7/能量)
6能量

傷害

Shown for stock Lowell, 木製棍棒 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 27 物理 每個目標
= 物理攻擊力 84.5 x 30% x 1.079 暴擊
對照基準 5.1% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 1 個目標時每點能量 4.613.7(於 3 個目標)(6 能量)
每秒傷害 1 每秒對 1 個目標, 2.9 於 3 個目標(來自 30 秒冷卻)
區域 9 格(方形半徑 1):最多 8 個目標,以施法者為中心,若每格都命中則合計 219
對比中位數 0.2倍,中位數 物理(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
鐵甲 圖示

鐵甲

SKILL_IronClad · 主動 自身

授予 護盾,等同於已損失當前生命值的 120%,持續 12 秒。

位置第 1 檔,第 2 列技能點8需要鈍器

效果與關鍵詞

  • 護盾 (對使用者): 阻擋對頭部/身體的傷害,消耗與被阻擋傷害等量的堆疊。

數值

射程0 格
冷卻18s
持續時間12s
能量消耗3
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備鈍器
錘擊 圖示

錘擊

SKILL_Hammering · 主動 物理 單體敵對

對目標造成相當於物理攻擊力260%的物理傷害,並賦予 1 僵直 和 1 頭暈,持續 10 秒。

位置第 1 階,第 3 列技能點8需要鈍器

效果與關鍵詞

  • 僵直 (對敵人): -50% 閃避機率
  • 頭暈 (對敵人): 當累積 2 層時,施加 擊暈,持續 2 秒。施加 擊暈 時堆疊會重置。
    • 擊暈: 短時間內無法行動。

數值

射程1 格
冷卻10s
能量消耗3
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備鈍器

情境中的射程

錘擊 顯示在地下城房間上的射程與範圍
237 物理 傷害 / 目標- 每能量 79
3能量

傷害

Shown for stock Lowell, 木製棍棒 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 237 物理 每個目標
= 物理攻擊力 84.5 x 260% x 1.079 暴擊
對照基準 43.9% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 79(3 能量)
每秒傷害 25.6 每秒(來自 10 秒冷卻)
對比中位數 1.4倍,中位數 物理(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
惡毒辱罵 圖示

惡毒辱罵

SKILL_VileInsult · 主動 物理 單體敵對

辱罵對手,造成相當於魔法攻擊力100%的魔法傷害,並賦予 嘲諷脆弱,持續 10 秒。

位置第 2 檔,第 1 列技能點10等級4需要鐵甲, 戰鬥踐踏需要鈍器

效果與關鍵詞

數值

射程5 格
冷卻8s
能量消耗3
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備鈍器

情境中的射程

惡毒辱罵 顯示在地下城房間上的射程與範圍
65 魔法 傷害 / 目標- 每能量 21.8
3能量

傷害

Shown for stock Lowell, 木製棍棒 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 65 魔法 每個目標
= 魔法攻擊力 60.7 x 100% x 1.079 暴擊
對照基準 12.1% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 21.8(3 能量)
每秒傷害 8.8 每秒(來自 8 秒冷卻)
對比中位數 0.8倍,中位數 魔法(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
狂暴亂舞 圖示

狂暴亂舞

SKILL_WildFlurry · 主動 物理 單體敵對

命中機率降低 30% 的狀態,對目標造成 4 次物理攻擊,每次以物理攻擊力的 80% 造成物理傷害。

位置第 2 層,第 3 列技能點10等級4需要鐵甲, 錘擊需要鈍器

數值

射程1 格
冷卻12s
能量消耗3
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備鈍器

情境中的射程

狂暴亂舞 顯示在地下城房間上的射程與範圍
292 物理 傷害 / 目標- 每能量 97.3
3能量

傷害

Shown for stock Lowell, 木製棍棒 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 292 物理 每個目標
= 物理攻擊力 84.5 x 320% x 1.079 暴擊(4 次 73 命中)
對照基準 54% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 97.3(3 能量)
每秒傷害 26.2 每秒(來自 12 秒冷卻)
對比中位數 1.7倍,中位數 物理(每次施法主動)
此攻擊以降低的命中機率命中(自身懲罰);數值與所有技能一樣,均為命中機率結算前的值。
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。