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水系魔法技能樹

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水系魔法技能樹 overview

水系魔法擅長召喚與施加護盾。

來自出身 (9): 入殮師, 法師, 搬運工, 流浪者, 哲學家, 鱗片工匠, 園丁, 神祕學者, 詛咒之子

普通攻擊: 基礎魔法飛彈 - Requires a 水法杖.

泡泡靈經濟: 整棵樹靠水法杖生成的泡泡靈運轉 召喚 : 起泡 (每單位最多 2 只,每張地圖最多 4 只)。擁抱之波、墜落冰川和召喚:泡泡蟾蜍會消耗泡泡靈;流水衝擊會先召喚自己的泡泡靈,再指揮全部泡泡靈;潮汐印記則把你的召喚物拉到標記格。泡泡靈不在場,這些法術就沒有可消耗的物件。

基礎武器攻擊(必須根節點) - 主動 - 被動 P - 線條表示解鎖條件 - 右上角 = 每次施放的能量消耗(懸停時顯示技能點消耗)

可召喚單位

這棵樹能放到場上的單位,含派生屬性(按庫存施法者、等級上限)以及打擊力度。召喚物的輸出與放置它的那次施法是分開的。

召喚來源: 召喚 : 泡泡蟾蜍
HP 388 · 魔法攻擊力 95 · 物理攻擊力 16.9 · 攻擊速度 0.3 · 暴擊 5% · 場上 1 個
按初始施法者、等級上限推導:魔法攻擊力 = 施法者 魔法攻擊力 的一半 + 50.7,HP = 施法者 魔法攻擊力 + 300。
召喚產出,按召喚物存活期間計算(施放本身不造成命中)
舌擊 (射程 1,方向半徑 2 範圍最多 2 個目標) 97 魔法 每次命中期望值
此法術的實際輸出主要來自其召喚物自身的攻擊,按召喚物的派生屬性計算,並與施法分開顯示(在召喚物存活期間結算,而非施法時)。
召喚來源: 召喚 : 起泡
HP 88 · 魔法攻擊力 44.2 · 物理攻擊力 16.9 · 攻擊速度 0.3 · 暴擊 5% · 場上最多 2 個
按初始施法者、等級上限推導:魔法攻擊力 = 施法者 魔法攻擊力 的一半 + 0,HP = 施法者 魔法攻擊力 + 0。
召喚產出,按召喚物存活期間計算(施放本身不造成命中)
泡泡衝撞 (射程 1) 45 魔法 每次命中期望值
場上滿員 2 個約造成 91 每個攻擊週期合計。
此法術的實際輸出主要來自其召喚物自身的攻擊,按召喚物的派生屬性計算,並與施法分開顯示(在召喚物存活期間結算,而非施法時)。

All 水系魔法技能樹 skills, in full (7)

基礎魔法飛彈 圖示

基礎魔法飛彈

SKILL_BasicMagicMissile · 主動 魔法 單體敵對 普通攻擊 必須根節點

對目標造成相當於魔法攻擊力100%的魔法傷害。

必須Requires a 水法杖位置根節點(第 1 層之前)

數值

射程5 格
冷卻0s
能量消耗0
耐久度消耗1 (主要)

情境中的射程

基礎魔法飛彈 顯示在地下城房間上的射程與範圍
105 魔法 傷害 / 目標

傷害

Shown for stock Mage recruit, 水木法杖 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 105 魔法 每個目標
= 魔法攻擊力 88.5 x 100% x 1.082 暴擊 x 1.1 傷害加成
對照基準 19.5% 的 酸性斯洛格爾 HP
每秒傷害 65.3 每秒(按攻擊速度)
對比中位數 0.8倍,中位數 魔法(每次施法主動)
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
召喚 : 起泡 圖示

召喚 : 起泡

SKILL_SummonBubbling · 主動 魔法 單體敵對 武器技能

在指定位置召喚1隻「泡泡靈」。泡泡靈會攻擊附近的敵人,並在死亡時爆炸,對附近敵人造成相當於魔法攻擊力100%的魔法傷害,並為附近友方賦予相當於魔法攻擊力130%的護盾,持續20秒。單個單位最多可同時召喚2隻泡泡靈,一張地圖上最多可存在4隻泡泡靈。

來源:a 水法杖免費裝備該武器,無需技能點位置根節點(第 1 層之前)

效果與關鍵詞

  • 護盾 (對盟友): 阻擋對頭部/身體的傷害,消耗與被阻擋傷害等量的堆疊。

數值

射程4 格
冷卻24s
能量消耗5
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備水法杖

情境中的射程

召喚 : 起泡 顯示在地下城房間上的射程與範圍
5能量

傷害

Shown for stock Mage recruit, 水木法杖 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
召喚 召喚 泡泡靈:HP = 你的 魔法攻擊力 + 0 = 88,魔法攻擊力 = 你的 魔法攻擊力 的一半 + 0 = 44 (基礎 物理攻擊力 16.9, 攻擊速度 0.3). 場上最多 2 個. 以 泡泡衝撞 攻擊(100% 魔法, 射程 1)
召喚物自身技能中引用魔法攻擊力百分比的部分,使用召喚者的實時屬性,而不是召喚物減半後的數值。
此法術的實際輸出主要來自其召喚物自身的攻擊,按召喚物的派生屬性計算,並與施法分開顯示(在召喚物存活期間結算,而非施法時)。
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
潮汐印記 圖示

潮汐印記

SKILL_TidalMark · 主動 魔法 群體敵對

地面湧現浪潮,對目標格上的敵方單位造成相當於魔法攻擊力200%的魔法傷害,並使其獲得潮汐標記干擾,持續10秒。召喚物移動至目標格,優先移向帶有潮汐標記的敵方單位。

位置第 1 層,第 1 列技能點8需要水法杖

效果與關鍵詞

數值

射程5 格
冷卻15s
能量消耗1
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備水法杖

情境中的射程

潮汐印記 顯示在地下城房間上的射程與範圍
211 魔法 傷害 / 目標- 每能量 210.7
1能量

傷害

Shown for stock Mage recruit, 水木法杖 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 211 魔法 每個目標
= 魔法攻擊力 88.5 x 200% x 1.082 暴擊 x 1.1 傷害加成
對照基準 39% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 210.7(1 能量)
每秒傷害 15.1 每秒(來自 15 秒冷卻)
對比中位數 1.5倍,中位數 魔法(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
擁抱之波 圖示

擁抱之波

SKILL_EmbracingWave · 主動 魔法 SingleAlly

消耗最近的冒泡1,對目標友方單位賦予護盾,其數值等同於魔法攻擊力的260%,持續20秒。可在3格範圍內彈跳至附近友方目標,最多彈跳4次,賦予相同的護盾。累積受擊次數較少的目標優先順序更高。

位置第 1 檔,第 2 列技能點8需要水法杖消耗1 泡泡靈

效果與關鍵詞

  • 護盾 (對盟友): 阻擋對頭部/身體的傷害,消耗與被阻擋傷害等量的堆疊。

數值

射程5 格
冷卻15s
能量消耗1
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備水法杖

情境中的射程

擁抱之波 顯示在地下城房間上的射程與範圍
1能量

傷害

Shown for stock Mage recruit, 水木法杖 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
護盾 Grants a 230 barrier for 20 s
該技能會消耗一隻已召喚的泡泡靈(每隻 5 能量),因此真實能量消耗以及有效 DPE 低於表面的 1 能量。
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。

關聯生物

消耗 泡泡靈 x1 - 用於驅動此技能(用召喚:泡泡靈生成泡泡靈)。

冰川墜落 圖示

冰川墜落

SKILL_GlacierDrop · 主動 魔法 任意多個

消耗最近的冒泡1,使冰川落在目標格,將該處的單位擊退1格,並對敵方單位造成相當於150%的魔法傷害。凍結柱每秒賦予相鄰敵方單位干擾,持續2秒。

位置第 1 階,第 3 列技能點8需要水法杖消耗1 泡泡靈

效果與關鍵詞

數值

射程5 格
區域曼哈頓,半徑 1
冷卻15s
能量消耗1
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備水法杖

情境中的射程

冰川墜落 顯示在地下城房間上的射程與範圍
1 個目標:158 傷害(158/能量) | 3 個目標:474 傷害(474/能量)
1能量

傷害

Shown for stock Mage recruit, 水木法杖 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 158 魔法 每個目標
= 魔法攻擊力 88.5 x 150% x 1.082 暴擊 x 1.1 傷害加成
對照基準 29.3% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 1 個目標時每點能量 158474(於 3 個目標)(1 能量).
True 26.3/能量 若計入召喚它所消耗的那隻泡泡靈所花的 5 能量 - 表面的 1 能量消耗會掩蓋這一點。
每秒傷害 11.3 每秒對 1 個目標, 33.9 3 個目標時(來自 15 秒冷卻)
區域 5 格(曼哈頓半徑 1):最多 5 個目標,若每格都命中則合計 790。範圍內也會命中盟友
對比中位數 1.1倍,中位數 魔法(每次施法主動)
該技能會消耗一隻已召喚的泡泡靈(每隻 5 能量),因此真實能量消耗以及有效 DPE 低於表面的 1 能量。
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。

關聯生物

消耗 泡泡靈 x1 - 用於驅動此技能(用召喚:泡泡靈生成泡泡靈)。

召喚 : 泡泡蟾蜍 圖示

召喚 : 泡泡蟾蜍

SKILL_SummonBubbleToad · 主動 魔法 單體敵對

消耗最近的 1 個泡泡靈,在指定位置召喚一隻泡泡蛙。
單一單位最多可同時召喚 1 隻泡泡蛙,同一張地圖上最多只能存在 1 隻泡泡蛙。

位置第 2 檔,第 1 列技能點10等級4需要潮汐印記需要水法杖消耗2 泡泡靈

數值

射程4 格
冷卻20s
能量消耗1
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備水法杖

情境中的射程

召喚 : 泡泡蟾蜍 顯示在地下城房間上的射程與範圍
1能量

傷害

Shown for stock Mage recruit, 水木法杖 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
召喚 召喚 泡泡蟾蜍:HP = 你的 魔法攻擊力 + 300 = 388,魔法攻擊力 = 你的 魔法攻擊力 的一半 + 50.7 = 95 (基礎 物理攻擊力 16.9, 攻擊速度 0.3). 消耗 1 泡泡靈. 場上最多 1 個. 以 舌擊 攻擊(100% 魔法, 射程 1)
召喚物自身技能中引用魔法攻擊力百分比的部分,使用召喚者的實時屬性,而不是召喚物減半後的數值。
此法術的實際輸出主要來自其召喚物自身的攻擊,按召喚物的派生屬性計算,並與施法分開顯示(在召喚物存活期間結算,而非施法時)。
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。

關聯生物

消耗 泡泡靈 x1 - 用於驅動此技能(用召喚:泡泡靈生成泡泡靈)。

水之俯衝 圖示

水之俯衝

SKILL_WaterDive · 主動 魔法 單體敵對

召喚 2 隻泡泡,接著命令所有泡泡立即衝向指定圖塊,造成相當於施法者魔法攻擊力100%的魔法傷害並立即爆開。

位置第 2 層,第 3 列技能點10等級4需要擁抱之波, 冰川墜落需要水法杖指令場上你的全部泡泡靈

數值

射程4 格
冷卻24s
能量消耗5
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備水法杖

情境中的射程

水之俯衝 顯示在地下城房間上的射程與範圍
1 個目標:105 傷害(21.1/能量) | 3 個目標:316 傷害(63.2/能量)
5能量

傷害

Shown for stock Mage recruit, 水木法杖 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 105 魔法 每個目標
= 魔法攻擊力 88.5 x 100% x 1.082 暴擊 x 1.1 傷害加成
對照基準 19.5% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 1 個目標時每點能量 21.163.2(於 3 個目標)(5 能量)
每秒傷害 4.7 每秒對 1 個目標, 14.1 at 3 targets (from the 24 s cooldown)
對比中位數 0.8倍,中位數 魔法(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。