DungeonSettlers.wiki

巨劍技能樹

Steam

巨劍技能樹 overview

巨劍擅長強力打擊,但命中率較低。

來自出身 (15): 流放戰士, 入殮師, 鐵匠, 叢林守護者, 流氓, 屠夫, 徵召兵, 捕蛇者, 傭兵, 沼澤守護者, 酋長保鏢, 鱗片工匠, 車夫, 流亡領主, 貴族冒險家

普通攻擊: 基礎巨劍攻擊 - Requires a 巨劍.

基礎武器攻擊(必須根節點) - 主動 - 被動 P - 線條表示解鎖條件 - 右上角 = 每次施放的能量消耗(懸停時顯示技能點消耗)

All 巨劍技能樹 skills, in full (7)

基礎巨劍攻擊 圖示

基礎巨劍攻擊

SKILL_BasicGreatswordAttack · 主動 物理 群體敵對 普通攻擊 必須根節點

對目標造成相當於物理攻擊力100%的傷害,並對目標相鄰的單位造成相當於物理攻擊力40%的物理傷害。

必須Requires a 巨劍位置根節點(第 1 層之前)

數值

射程1 格
冷卻0s
能量消耗0
耐久度消耗1 (主要)

情境中的射程

基礎巨劍攻擊 顯示在地下城房間上的射程與範圍
108 物理 傷害 / 目標

傷害

Shown for stock Kragas, 木製巨劍 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 108 物理 每個目標
= 108 物理
對照基準 20% 的 酸性斯洛格爾 HP
每秒傷害 71.1 每秒(按攻擊速度)
對比中位數 0.5倍,中位數 物理(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
旋風斬 圖示

旋風斬

SKILL_WhirlwindSlash · 主動 物理 MultipleAnyExceptMe 武器技能

大範圍揮舞巨劍,對使用者周圍的所有單位造成相當於物理攻擊力250%的物理傷害。

此攻擊也會對友軍造成傷害。

來源:a 巨劍免費裝備該武器,無需技能點位置根節點(第 1 層之前)

數值

射程0 格
區域方形,半徑 1
冷卻30s
能量消耗4
耐久度消耗1 (主要)
所需裝備巨劍

情境中的射程

旋風斬 顯示在地下城房間上的射程與範圍
1 個目標:269 傷害(67.4/能量) | 3 個目標:808 傷害(202.1/能量)
4能量

傷害

Shown for stock Kragas, 木製巨劍 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 269 物理 每個目標
= 物理攻擊力 102.8 x 250% x 1.048 暴擊
對照基準 49.9% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 1 個目標時每點能量 67.4202.1(於 3 個目標)(4 能量)
每秒傷害 9.6 每秒對 1 個目標, 28.9 於 3 個目標(來自 30 秒冷卻)
區域 9 格(方形半徑 1):最多 8 個目標,以施法者為中心,若每格都命中則合計 2,156。範圍內也會命中盟友
對比中位數 1.3倍,中位數 物理(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
斬殺 圖示

斬殺

SKILL_Slay · 主動 物理 單體敵對

對單一敵人造成物理攻擊力450%的傷害,並賦予你 1 暴露的缺陷,持續 3 秒。以此攻擊擊殺敵人時,將該技能的冷卻時間減少70%。

位置第 1 層,第 1 列技能點8需要巨劍

效果與關鍵詞

  • 暴露的缺陷 (對使用者): 無法閃避攻擊,剩餘的攻擊必定為暴擊。

數值

射程1 格
冷卻10s
能量消耗4
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備巨劍

情境中的射程

斬殺 顯示在地下城房間上的射程與範圍
485 物理 傷害 / 目標- 每能量 121.3
4能量

傷害

Shown for stock Kragas, 木製巨劍 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 485 物理 每個目標
= 物理攻擊力 102.8 x 450% x 1.048 暴擊
對照基準 89.8% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 121.3(4 能量)
每秒傷害 52 每秒(來自 10 秒冷卻)
對比中位數 2.4倍,中位數 物理(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
毀滅性分裂 圖示

毀滅性分裂

SKILL_DestructiveSplit · 主動 物理 MultipleAnyExceptMe

用巨劍垂直強力斬擊,對目標及其身後的單位造成物理攻擊力320%的傷害,並施加擊暈,持續2秒。

此攻擊也可能傷及友軍。

位置第 1 階,第 3 列技能點8需要巨劍

效果與關鍵詞

  • 擊暈 (對範圍內的單位): 短時間內無法行動。

數值

射程1 格
區域方向,半徑 2
冷卻15s
能量消耗5
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備巨劍

情境中的射程

毀滅性分裂 顯示在地下城房間上的射程與範圍
1 個目標:345 傷害(69/能量) | 2 個目標:690 傷害(138/能量)
5能量

傷害

Shown for stock Kragas, 木製巨劍 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 345 物理 每個目標
= 物理攻擊力 102.8 x 320% x 1.048 暴擊
對照基準 63.9% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 1 個目標時每點能量 69138(於 2 個目標)(5 能量)
每秒傷害 24.7 每秒對 1 個目標, 49.3 at 2 targets (from the 15 s cooldown)
區域 2 格(方向半徑 2):最多 2 個目標,若每格都命中則合計 690。範圍內也會命中盟友
對比中位數 1.7倍,中位數 物理(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
致命恐懼 圖示

致命恐懼

SKILL_DeadlyFear · 主動 物理 單體敵對

釋放強烈的殺氣光環,對敵方單位造成相當於物理攻擊力30%的傷害,並在10秒內賦予3 暴露的缺陷

位置第 2 檔,第 1 列技能點10等級4需要斬殺需要巨劍

效果與關鍵詞

數值

射程5 格
冷卻15s
能量消耗4
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備巨劍

情境中的射程

致命恐懼 顯示在地下城房間上的射程與範圍
32 物理 傷害 / 目標- 每能量 8.1
4能量

傷害

Shown for stock Kragas, 木製巨劍 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 32 物理 每個目標
= 物理攻擊力 102.8 x 30% x 1.048 暴擊
對照基準 6% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 8.1(4 能量)
每秒傷害 2.3 每秒(來自 15 秒冷卻)
對比中位數 0.2倍,中位數 物理(每次施法主動)
描述提到「敵方單位」和「殺氣」,但技能資料只鎖定單個敵人(預設範圍,半徑 0,單個敵對):傷害和減益只作用於一個目標。
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
刀刃研磨 圖示

刀刃研磨

SKILL_BladeGrinding · 主動 自身

使下一次近戰物理技能的造成的傷害量提高50%,並使其命中機率提高30%。

位置第 2 階,第 2 列技能點10等級4需要斬殺, 毀滅性分裂需要巨劍

數值

射程0 格
冷卻12s
能量消耗2
耐久度消耗3 (主要)
所需裝備巨劍
衝鋒旋風 圖示

衝鋒旋風

SKILL_ChargingWhirlwind · 主動 物理 MultipleAnyExceptMe

向指定格衝鋒,對路徑上及相鄰格的所有單位造成相當於物理攻擊力120%的傷害。此攻擊可造成多次命中。

此攻擊也會傷及盟友。

位置第 2 層,第 3 列技能點10等級4需要毀滅性分裂需要巨劍

數值

射程5 格
區域方形,半徑 1
冷卻12s
能量消耗4
耐久度消耗1 (主要)
所需裝備巨劍

情境中的射程

衝鋒旋風 顯示在地下城房間上的射程與範圍
1 個目標:129 傷害(32.3/能量) | 3 個目標:388 傷害(97/能量)
4能量

傷害

Shown for stock Kragas, 木製巨劍 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 129 物理 每個目標
= 物理攻擊力 102.8 x 120% x 1.048 暴擊
對照基準 24% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 1 個目標時每點能量 32.397(於 3 個目標)(4 能量)
每秒傷害 11.6 每秒對 1 個目標, 34.7 3 個目標時(來自 12 秒冷卻)
區域 9 格(方形半徑 1):最多 9 個目標,若每格都命中則合計 1,164。範圍內也會命中盟友
對比中位數 0.6倍,中位數 物理(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。