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火焰魔法技能樹

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火焰魔法技能樹 overview

火焰魔法以高傷害焚燒敵人。

來自出身 (10): 偷獵者, 法師, 流動商販, 流氓, 賭徒, 侍從, 神祕學者, 神童, 詛咒之子, 酒館店員

普通攻擊: 基礎魔法飛彈 - 使用火焰戰鬥法師且不帶火焰法杖時不需要。

基礎武器攻擊(必須根節點) - 主動 - 被動 P - 線條表示解鎖條件 - 右上角 = 每次施放的能量消耗(懸停時顯示技能點消耗)

All 火焰魔法技能樹 skills, in full (7)

基礎魔法飛彈 圖示

基礎魔法飛彈

SKILL_BasicMagicMissile · 主動 魔法 單體敵對 普通攻擊 火焰戰鬥法師例外

對目標造成相當於魔法攻擊力100%的魔法傷害。

可選使用火焰戰鬥法師且不帶火焰法杖時不需要位置根節點(第 1 層之前)

數值

射程5 格
冷卻0s
能量消耗0
耐久度消耗1 (主要)

情境中的射程

基礎魔法飛彈 顯示在地下城房間上的射程與範圍
105 魔法 傷害 / 目標

傷害

Shown for stock Mage recruit, 水木法杖 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 105 魔法 每個目標
= 魔法攻擊力 88.5 x 100% x 1.082 暴擊 x 1.1 傷害加成
對照基準 19.5% 的 酸性斯洛格爾 HP
每秒傷害 65.3 每秒(按攻擊速度)
對比中位數 0.8倍,中位數 魔法(每次施法主動)
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
火焰飛彈 圖示

火焰飛彈

SKILL_FireMissile · 主動 自身 武器技能

在 20 秒內,將基礎攻擊變更為對目標造成相當於魔法攻擊力130%的魔法傷害,並施加 3 燃燒,持續 10 秒。

來源:a 火焰法杖免費裝備該武器,無需技能點位置根節點(第 1 層之前)

效果與關鍵詞

  • 燃燒 (對敵人): 每層每秒 3 魔法 傷害,無視防禦和護盾(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加50層)。示例:10 層 = 30 魔法 傷害/秒。持續時間由施加該效果的技能決定。

數值

射程5 格
冷卻20s
持續時間20s
能量消耗3
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備火焰法杖
3能量

傷害

顯示為預設麗安娜、火焰木法杖,等級 5(等級上限)。請在側欄選擇你的物理和魔法單位。
每次施放期望值 125 魔法 每個目標
= 魔法攻擊力 89.3 x 130% x 1.076 暴擊
對照基準 23.1% 的 酸性斯洛格爾 HP
每秒傷害 79.9 每秒(按攻擊速度)
每次施放射程 125 direct only, up to 215 per hit target with the full 90 burn damage from one application.
持續傷害 Applies 3 Burning = 9 damage/second (3/stack/s x 3 stacks) for 10 s = 總計 90 per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 19.2 stacks stay up, for ~57.6/s sustained.
對比中位數 1倍,中位數 魔法(每次施法主動)
增益視窗取自描述,而非不可靠的持續時間列。
遊戲在英語中稱燃燒為無視防禦,在韓語中稱無視屏障;所示原始數值忽略該差異。
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
火焰斗篷 圖示

火焰斗篷

SKILL_FireCloak · 主動 物理 自身

以火焰斗篷環繞自身,在 10 秒內獲得相當於 魔法攻擊力 的 150% 的 護盾;每 3 秒對相鄰敵方單位造成相當於 魔法攻擊力 的 30% 魔法傷害,並賦予 1 層持續 2 秒的 燃燒

位置第 1 層,第 1 列技能點8需要火焰法杖

效果與關鍵詞

  • 護盾 (對使用者): 阻擋對頭部/身體的傷害,消耗與被阻擋傷害等量的堆疊。
  • 燃燒 (對敵人): 每層每秒 3 魔法 傷害,無視防禦和護盾(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加50層)。示例:10 層 = 30 魔法 傷害/秒。持續時間由施加該效果的技能決定。

對使用者 影響施法者, 對敵人 目標。

數值

射程5 格
冷卻20s
持續時間10s
能量消耗5
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備火焰法杖
5能量

傷害

顯示為預設麗安娜、火焰木法杖,等級 5(等級上限)。請在側欄選擇你的物理和魔法單位。
每秒傷害 12.8 每秒持續輸出來自其光環 + 燃燒,按該施法者的攻擊速度(0.6/秒)
持續傷害 施加 1 層燃燒 = 3 傷害/秒 (3/層/秒 x 1 層) 持續 2 秒 = 總計 6 每次施加。該值為固定值(無視抗性和攻擊力)。每次命中都會重新施加:按該施法者的攻擊速度(0.6/秒),約維持 1.3 層,持續輸出約 3.8/秒。
光環 9 魔法 per second to nearby enemies for 10 s
護盾 賦予 134 護盾,持續 10 秒
遊戲在英語中稱燃燒為無視防禦,在韓語中稱無視屏障;所示原始數值忽略該差異。
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
焚燒 圖示

焚燒

SKILL_Incinerate · 主動 魔法 單體敵對

立即焚燒目標,造成相當於魔法攻擊力300%的魔法傷害,並額外造成相當於 燃燒 層數 * 魔法攻擊力30% 的傷害,然後重置 燃燒 層數。

位置第 1 檔,第 2 列技能點8需要火焰法杖

效果與關鍵詞

  • 燃燒: 每層每秒 3 魔法 傷害,無視防禦和護盾(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加50層)。示例:10 層 = 30 魔法 傷害/秒。持續時間由施加該效果的技能決定。

數值

射程5 格
冷卻12s
能量消耗4
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備火焰法杖

情境中的射程

焚燒 顯示在地下城房間上的射程與範圍
288 魔法 傷害 / 目標- 每能量 72.1
4能量

傷害

顯示為預設麗安娜、火焰木法杖,等級 5(等級上限)。請在側欄選擇你的物理和魔法單位。
每次施放期望值 288 魔法 每個目標
= 魔法攻擊力 89.3 x 300% x 1.076 暴擊
對照基準 53.4% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 72.1(4 能量)
每秒傷害 25.8 每秒(來自 12 秒冷卻)
起爆 目標無燃燒時為 288,50 層上限時最高 1,730(每層約增加 29)。起爆會消耗層數。
對比中位數 2.3倍,中位數 魔法(每次施法主動)
起爆會消耗燃燒層數,從而放棄其剩餘的持續傷害。
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
熾焰回響 圖示

熾焰回響

SKILL_BlazingEcho · 主動 魔法 單體敵對

對目標單位造成相當於魔法攻擊力40%的魔法傷害,並施加2 燃燒,持續5秒。
最多彈射8次,彈向位於3格內的敵人,造成相同傷害。
彈射優先命中累積命中次數最少的目標。

位置第 1 階,第 3 列技能點8需要火焰法杖

效果與關鍵詞

  • 燃燒 (對敵人): 每層每秒 3 魔法 傷害,無視防禦和護盾(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加50層)。示例:10 層 = 30 魔法 傷害/秒。持續時間由施加該效果的技能決定。

數值

射程5 格
冷卻15s
能量消耗4
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備火焰法杖

情境中的射程

熾焰回響 顯示在地下城房間上的射程與範圍
38 魔法 傷害 / 目標- 每能量 9.6
4能量

傷害

顯示為預設麗安娜、火焰木法杖,等級 5(等級上限)。請在側欄選擇你的物理和魔法單位。
每次施放期望值 38 魔法 每個目標; 可連鎖至 3 格內最多 8 個目標
= 魔法攻擊力 89.3 x 40% x 1.076 暴擊
對照基準 7.1% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 9.6(4 能量)
每秒傷害 2.7 每秒(來自 15 秒冷卻)
每次施放射程 僅 38 直接傷害,算上一次施加的全部 30 點燃燒傷害,每個被擊中目標最高 68。
持續傷害 施加 2 層燃燒 = 6 傷害/秒 (3/層/秒 x 2 層) 持續 5 秒 = 總計 30 每次施加。該值為固定值(無視抗性和攻擊力)。每次命中都會重新施加:按該施法者的攻擊速度(0.6/秒),約維持 6.4 層,持續輸出約 19.2/秒。
對比中位數 0.3倍,中位數 魔法(每次施法主動)
遊戲在英語中稱燃燒為無視防禦,在韓語中稱無視屏障;所示原始數值忽略該差異。
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
化為火焰 圖示

化為火焰

SKILL_BecomeFire · 主動 物理 自身

點燃自身,立即獲得 2 個 燃燒,持續 30 秒。在接下來的 30 秒內,魔法攻擊力按當前的 燃燒 層數 * 12% 提升。

位置第 2 檔,第 1 列技能點10等級4需要火焰斗篷需要火焰法杖

效果與關鍵詞

  • 燃燒 (對使用者): 每層每秒 3 魔法 傷害,無視防禦和護盾(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加50層)。示例:10 層 = 30 魔法 傷害/秒。持續時間由施加該效果的技能決定。

數值

射程5 格
冷卻15s
持續時間30s
能量消耗5
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備火焰法杖
5能量

傷害

顯示為預設麗安娜、火焰木法杖,等級 5(等級上限)。請在側欄選擇你的物理和魔法單位。
起爆 目標無燃燒時為 0,50 層上限時最高 577(每層約增加 12)。不消耗層數。
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
爆炸 圖示

爆炸

SKILL_Explosion · 主動 魔法 任意多個

集中精神,發射火焰投射物,對範圍內的所有單位造成相當於魔法攻擊力400%的魔法傷害。
施加5層燃燒,持續10秒。

此攻擊也可能傷害友方。

位置第 2 層,第 3 列技能點10等級4需要熾焰回響, 焚燒需要火焰法杖

效果與關鍵詞

  • 燃燒 (對敵人): 每層每秒 3 魔法 傷害,無視防禦和護盾(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加50層)。示例:10 層 = 30 魔法 傷害/秒。持續時間由施加該效果的技能決定。

數值

射程6 格
區域曼哈頓,半徑 2
冷卻30s
能量消耗7
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備火焰法杖

情境中的射程

爆炸 顯示在地下城房間上的射程與範圍
1 個目標:384 傷害(54.9/能量) | 3 個目標:1,153 傷害(164.7/能量)
7能量

傷害

顯示為預設麗安娜、火焰木法杖,等級 5(等級上限)。請在側欄選擇你的物理和魔法單位。
每次施放期望值 384 魔法 每個目標
= 魔法攻擊力 89.3 x 400% x 1.076 暴擊
對照基準 71.2% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 1 個目標時每點能量 54.9164.7(於 3 個目標)(7 能量)
每秒傷害 13.7 每秒對 1 個目標, 41.2 於 3 個目標(來自 30 秒冷卻)
區域 13 格 (曼哈頓半徑 2):最多 13 個目標,若每個格子都被擊中則總計 4,997。範圍內的盟友也會被命中
每次施放射程 僅 384 直接傷害,算上一次施加的全部 150 點燃燒傷害,每個被擊中目標最高 534。
持續傷害 施加 5 層燃燒 = 15 傷害/秒 (3/層/秒 x 5 層) 持續 10 秒 = 總計 150 每次施加。該值為固定值(無視抗性和攻擊力)。每次命中都會重新施加:按該施法者的攻擊速度(0.6/秒),約維持 32 層,持續輸出約 96/秒。
對比中位數 3.1倍,中位數 魔法(每次施法主動)
遊戲在英語中稱燃燒為無視防禦,在韓語中稱無視屏障;所示原始數值忽略該差異。
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。