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火焰魔法技能樹 overview
All 火焰魔法技能樹 skills, in full (7)
可選使用火焰戰鬥法師且不帶火焰法杖時不需要位置根節點(第 1 層之前)
數值
| 射程 | 5 格 |
| 冷卻 | 0s |
| 能量消耗 | 0 |
| 耐久度消耗 | 1 (主要) |
傷害
Shown for stock Mage recruit, 水木法杖 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 105 魔法 每個目標
= 魔法攻擊力 88.5 x 100% x 1.082 暴擊 x 1.1 傷害加成
對照基準
19.5% 的 酸性斯洛格爾 HP
每秒傷害 65.3 每秒(按攻擊速度)
對比中位數 0.8倍,中位數 魔法(每次施法主動)
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
來源:a 火焰法杖免費裝備該武器,無需技能點位置根節點(第 1 層之前)
效果與關鍵詞
燃燒 (對敵人): 每層每秒 3 魔法 傷害,無視防禦和護盾(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加50層)。示例:10 層 = 30 魔法 傷害/秒。持續時間由施加該效果的技能決定。
數值
| 射程 | 5 格 |
| 冷卻 | 20s |
| 持續時間 | 20s |
| 能量消耗 | 3 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需裝備 | 火焰法杖 |
3
傷害
顯示為預設麗安娜、火焰木法杖,等級 5(等級上限)。請在側欄選擇你的物理和魔法單位。
每次施放期望值 125 魔法 每個目標
= 魔法攻擊力 89.3 x 130% x 1.076 暴擊
對照基準
23.1% 的 酸性斯洛格爾 HP
每秒傷害 79.9 每秒(按攻擊速度)
每次施放射程 125 direct only, up to 215 per hit target with the full 90 burn damage from one application.
持續傷害 Applies 3 Burning = 9 damage/second (3/stack/s x 3 stacks) for 10 s = 總計 90 per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 19.2 stacks stay up, for ~57.6/s sustained.
對比中位數 1倍,中位數 魔法(每次施法主動)
增益視窗取自描述,而非不可靠的持續時間列。
遊戲在英語中稱燃燒為無視防禦,在韓語中稱無視屏障;所示原始數值忽略該差異。
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
位置第 1 層,第 1 列技能點8需要火焰法杖
效果與關鍵詞
數值
| 射程 | 5 格 |
| 冷卻 | 20s |
| 持續時間 | 10s |
| 能量消耗 | 5 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需裝備 | 火焰法杖 |
5
傷害
顯示為預設麗安娜、火焰木法杖,等級 5(等級上限)。請在側欄選擇你的物理和魔法單位。
每秒傷害 12.8 每秒持續輸出來自其光環 + 燃燒,按該施法者的攻擊速度(0.6/秒)
持續傷害 施加 1 層燃燒 = 3 傷害/秒 (3/層/秒 x 1 層) 持續 2 秒 = 總計 6 每次施加。該值為固定值(無視抗性和攻擊力)。每次命中都會重新施加:按該施法者的攻擊速度(0.6/秒),約維持 1.3 層,持續輸出約 3.8/秒。
光環 9 魔法 per second to nearby enemies for 10 s
護盾 賦予 134 護盾,持續 10 秒
遊戲在英語中稱燃燒為無視防禦,在韓語中稱無視屏障;所示原始數值忽略該差異。
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
位置第 1 檔,第 2 列技能點8需要火焰法杖
效果與關鍵詞
燃燒: 每層每秒 3 魔法 傷害,無視防禦和護盾(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加50層)。示例:10 層 = 30 魔法 傷害/秒。持續時間由施加該效果的技能決定。
數值
| 射程 | 5 格 |
| 冷卻 | 12s |
| 能量消耗 | 4 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需裝備 | 火焰法杖 |
4
傷害
顯示為預設麗安娜、火焰木法杖,等級 5(等級上限)。請在側欄選擇你的物理和魔法單位。
每次施放期望值 288 魔法 每個目標
= 魔法攻擊力 89.3 x 300% x 1.076 暴擊
對照基準
53.4% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 72.1(4 能量)
每秒傷害 25.8 每秒(來自 12 秒冷卻)
起爆 目標無燃燒時為 288,50 層上限時最高 1,730(每層約增加 29)。起爆會消耗層數。
對比中位數 2.3倍,中位數 魔法(每次施法主動)
起爆會消耗燃燒層數,從而放棄其剩餘的持續傷害。
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
位置第 1 階,第 3 列技能點8需要火焰法杖
效果與關鍵詞
燃燒 (對敵人): 每層每秒 3 魔法 傷害,無視防禦和護盾(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加50層)。示例:10 層 = 30 魔法 傷害/秒。持續時間由施加該效果的技能決定。
數值
| 射程 | 5 格 |
| 冷卻 | 15s |
| 能量消耗 | 4 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需裝備 | 火焰法杖 |
4
傷害
顯示為預設麗安娜、火焰木法杖,等級 5(等級上限)。請在側欄選擇你的物理和魔法單位。
每次施放期望值 38 魔法 每個目標; 可連鎖至 3 格內最多 8 個目標
= 魔法攻擊力 89.3 x 40% x 1.076 暴擊
對照基準
7.1% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 9.6(4 能量)
每秒傷害 2.7 每秒(來自 15 秒冷卻)
每次施放射程 僅 38 直接傷害,算上一次施加的全部 30 點燃燒傷害,每個被擊中目標最高 68。
持續傷害 施加 2 層燃燒 = 6 傷害/秒 (3/層/秒 x 2 層) 持續 5 秒 = 總計 30 每次施加。該值為固定值(無視抗性和攻擊力)。每次命中都會重新施加:按該施法者的攻擊速度(0.6/秒),約維持 6.4 層,持續輸出約 19.2/秒。
對比中位數 0.3倍,中位數 魔法(每次施法主動)
遊戲在英語中稱燃燒為無視防禦,在韓語中稱無視屏障;所示原始數值忽略該差異。
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
效果與關鍵詞
燃燒 (對使用者): 每層每秒 3 魔法 傷害,無視防禦和護盾(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加50層)。示例:10 層 = 30 魔法 傷害/秒。持續時間由施加該效果的技能決定。
數值
| 射程 | 5 格 |
| 冷卻 | 15s |
| 持續時間 | 30s |
| 能量消耗 | 5 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需裝備 | 火焰法杖 |
5
傷害
顯示為預設麗安娜、火焰木法杖,等級 5(等級上限)。請在側欄選擇你的物理和魔法單位。
起爆 目標無燃燒時為 0,50 層上限時最高 577(每層約增加 12)。不消耗層數。
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
效果與關鍵詞
燃燒 (對敵人): 每層每秒 3 魔法 傷害,無視防禦和護盾(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加50層)。示例:10 層 = 30 魔法 傷害/秒。持續時間由施加該效果的技能決定。
數值
| 射程 | 6 格 |
| 區域 | 曼哈頓,半徑 2 |
| 冷卻 | 30s |
| 能量消耗 | 7 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需裝備 | 火焰法杖 |
7
傷害
顯示為預設麗安娜、火焰木法杖,等級 5(等級上限)。請在側欄選擇你的物理和魔法單位。
每次施放期望值 384 魔法 每個目標
= 魔法攻擊力 89.3 x 400% x 1.076 暴擊
對照基準
71.2% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 1 個目標時每點能量 54.9,164.7(於 3 個目標)(7 能量)
每秒傷害 13.7 每秒對 1 個目標, 41.2 於 3 個目標(來自 30 秒冷卻)
區域 13 格 (曼哈頓半徑 2):最多 13 個目標,若每個格子都被擊中則總計 4,997。範圍內的盟友也會被命中
每次施放射程 僅 384 直接傷害,算上一次施加的全部 150 點燃燒傷害,每個被擊中目標最高 534。
持續傷害 施加 5 層燃燒 = 15 傷害/秒 (3/層/秒 x 5 層) 持續 10 秒 = 總計 150 每次施加。該值為固定值(無視抗性和攻擊力)。每次命中都會重新施加:按該施法者的攻擊速度(0.6/秒),約維持 32 層,持續輸出約 96/秒。
對比中位數 3.1倍,中位數 魔法(每次施法主動)
遊戲在英語中稱燃燒為無視防禦,在韓語中稱無視屏障;所示原始數值忽略該差異。
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。



