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弓技能樹

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弓技能樹 overview

弓可以對敵人進行安全的遠程攻擊。

來自出身 (17): 偷獵者, 乞丐, 逃兵, 鐵匠, 叢林守護者, 獵人, 流浪者, 盜賊, 捕蛇者, 哲學家, 沼澤守護者, 斥候, 神祕學者, 野獸獵人, 車夫, 貴族冒險家, 神童

普通攻擊: 基礎弓攻擊 - Requires a 弓.

基礎武器攻擊(必須根節點) - 主動 - 被動 P - 線條表示解鎖條件 - 右上角 = 每次施放的能量消耗(懸停時顯示技能點消耗)

All 弓技能樹 skills, in full (7)

基礎弓攻擊 圖示

基礎弓攻擊

SKILL_BasicBowAttack · 主動 物理 單體敵對 普通攻擊 必須根節點

造成相當於物理攻擊力100%的物理傷害。
如果目標位於 1 個圖塊內,造成的傷害降低 50%。

必須Requires a 弓位置根節點(第 1 層之前)

數值

射程5 格
冷卻0s
能量消耗0
耐久度消耗1 (主要)
彈藥箭 x1

情境中的射程

基礎弓攻擊 顯示在地下城房間上的射程與範圍
95 物理 傷害 / 目標

傷害

顯示為初始麗安娜,木弓,等級 5(等級上限)。在側邊欄選擇你的物理和魔法單位。
每次施放期望值 95 物理 每個目標
= 物理攻擊力 88.5 x 100% x 1.076 暴擊
對照基準 17.6% 的 酸性斯洛格爾 HP
每秒傷害 60.9 每秒(按攻擊速度)
對比中位數 0.5倍,中位數 物理(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
速射 圖示

速射

SKILL_RapidFire · 主動 自身 武器技能

將基礎攻擊變更為在 8 秒內對目標造成 3 次、每次造成物理攻擊力80%的物理傷害。

此技能啟用期間,每次基礎攻擊都會消耗3支箭。

來源:a 弓免費裝備該武器,無需技能點位置根節點(第 1 層之前)

數值

射程5 格
冷卻12s
持續時間8s
能量消耗3
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備
3能量

傷害

顯示為初始麗安娜,木弓,等級 5(等級上限)。在側邊欄選擇你的物理和魔法單位。
每次施放期望值 229 物理 每個目標
= 物理攻擊力 88.5 x 240% x 1.076 暴擊(3 次 76 命中)
對照基準 42.3% 的 酸性斯洛格爾 HP
每秒傷害 146.3 每秒(按攻擊速度)
對比中位數 1.3倍,中位數 物理(每次施法主動)
增益視窗取自描述,而非不可靠的持續時間列。
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
狙擊射擊 圖示

狙擊射擊

SKILL_SnipingShot · 主動 物理 單體敵對

射出一支箭,造成相當於物理攻擊力180%的物理傷害。傷害會隨與目標的距離增加,額外傷害為物理攻擊力30% * 距離。

位置第 1 層,第 1 列技能點8需要

數值

射程8 格
冷卻15s
能量消耗3
耐久度消耗2 (主要)
彈藥箭 x1
所需裝備

情境中的射程

狙擊射擊 顯示在地下城房間上的射程與範圍
200 物理 傷害 / 目標- 每能量 66.7
3能量

傷害

顯示為初始麗安娜,木弓,等級 5(等級上限)。在側邊欄選擇你的物理和魔法單位。
每次施放期望值 200 物理 每個目標
= 171 物理 + 29 物理
對照基準 37% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 66.7(3 能量)
每秒傷害 14.3 每秒(來自 15 秒冷卻)
對比中位數 1.1倍,中位數 物理(每次施法主動)
兩段傷害(物理和魔法)分別被對應抗性減免。
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
箭雨 圖示

箭雨

SKILL_ArrowRain · 主動 物理 群體敵對

造成一場箭雨,對範圍內所有敵方單位造成相當於物理攻擊力40%的物理傷害。箭雨掉落 6 次。

位置第 1 檔,第 2 列技能點8需要

數值

射程7 格
區域曼哈頓,半徑 2
冷卻20s
能量消耗5
耐久度消耗2 (主要)
彈藥箭 x5
所需裝備

情境中的射程

箭雨 顯示在地下城房間上的射程與範圍
1 個目標:229 傷害(45.7/能量) | 3 個目標:686 傷害(137.1/能量)
5能量

傷害

顯示為初始麗安娜,木弓,等級 5(等級上限)。在側邊欄選擇你的物理和魔法單位。
每次施放期望值 229 物理 每個目標
= 物理攻擊力 88.5 x 240% x 1.076 暴擊(6 次 38 命中)
對照基準 42.3% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 1 個目標時每點能量 45.7137.1(於 3 個目標)(5 能量)
每秒傷害 12.2 每秒對 1 個目標, 36.7 3 個目標時(來自 20 秒冷卻)
區域 13 cells (Manhattan radius 2): up to 13 targets, 2,971 total if every cell is hit
對比中位數 1.3倍,中位數 物理(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
腳踝折斷 圖示

腳踝折斷

SKILL_AnkleBreak · 主動 物理 單體敵對

造成等同於物理攻擊力180%的物理傷害,並將目標擊退 3 格。
對目標施加 持續 5 秒,並施加 破壞 持續 5 秒。

位置第 1 階,第 3 列技能點8需要

效果與關鍵詞

數值

射程1 格
冷卻7s
能量消耗3
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備

情境中的射程

腳踝折斷 顯示在地下城房間上的射程與範圍
171 物理 傷害 / 目標- 每能量 57.1
3能量

傷害

顯示為初始麗安娜,木弓,等級 5(等級上限)。在側邊欄選擇你的物理和魔法單位。
每次施放期望值 171 物理 每個目標
= 物理攻擊力 88.5 x 180% x 1.076 暴擊
對照基準 31.7% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 57.1(3 能量)
每秒傷害 26.2 每秒(來自 7 秒冷卻)
對比中位數 0.9倍,中位數 物理(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
爆頭 圖示

爆頭

SKILL_HeadAim · 主動 自身

使用後15秒內,對敵人的遠程物理攻擊命中時會對頭部生命值造成傷害。

位置第 2 檔,第 1 列技能點10等級4需要狙擊射擊需要

數值

射程5 格
冷卻8s
持續時間15s
能量消耗2
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備
迅捷衝刺 圖示

迅捷衝刺

SKILL_QuickDash · 主動 單體敵對

迅速衝向指定格位,然後獲得 加速 (Acceleration),持續 15 秒。

位置第 2 層,第 3 列技能點10等級4需要腳踝折斷需要

效果與關鍵詞

數值

射程4 格
冷卻15s
能量消耗3
耐久度消耗1 (主要)
所需裝備

情境中的射程

迅捷衝刺 顯示在地下城房間上的射程與範圍