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弓技能樹 overview
All 弓技能樹 skills, in full (7)
必須Requires a 弓位置根節點(第 1 層之前)
數值
| 射程 | 5 格 |
| 冷卻 | 0s |
| 能量消耗 | 0 |
| 耐久度消耗 | 1 (主要) |
| 彈藥 | 箭 x1 |
傷害
顯示為初始麗安娜,木弓,等級 5(等級上限)。在側邊欄選擇你的物理和魔法單位。
每次施放期望值 95 物理 每個目標
= 物理攻擊力 88.5 x 100% x 1.076 暴擊
對照基準
17.6% 的 酸性斯洛格爾 HP
每秒傷害 60.9 每秒(按攻擊速度)
對比中位數 0.5倍,中位數 物理(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
來源:a 弓免費裝備該武器,無需技能點位置根節點(第 1 層之前)
數值
| 射程 | 5 格 |
| 冷卻 | 12s |
| 持續時間 | 8s |
| 能量消耗 | 3 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需裝備 | 弓 |
3
傷害
顯示為初始麗安娜,木弓,等級 5(等級上限)。在側邊欄選擇你的物理和魔法單位。
每次施放期望值 229 物理 每個目標
= 物理攻擊力 88.5 x 240% x 1.076 暴擊(3 次 76 命中)
對照基準
42.3% 的 酸性斯洛格爾 HP
每秒傷害 146.3 每秒(按攻擊速度)
對比中位數 1.3倍,中位數 物理(每次施法主動)
增益視窗取自描述,而非不可靠的持續時間列。
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
位置第 1 層,第 1 列技能點8需要弓
數值
| 射程 | 8 格 |
| 冷卻 | 15s |
| 能量消耗 | 3 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 彈藥 | 箭 x1 |
| 所需裝備 | 弓 |
3
傷害
顯示為初始麗安娜,木弓,等級 5(等級上限)。在側邊欄選擇你的物理和魔法單位。
每次施放期望值 200 物理 每個目標
= 171 物理 + 29 物理
對照基準
37% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 66.7(3 能量)
每秒傷害 14.3 每秒(來自 15 秒冷卻)
對比中位數 1.1倍,中位數 物理(每次施法主動)
兩段傷害(物理和魔法)分別被對應抗性減免。
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
位置第 1 檔,第 2 列技能點8需要弓
數值
| 射程 | 7 格 |
| 區域 | 曼哈頓,半徑 2 |
| 冷卻 | 20s |
| 能量消耗 | 5 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 彈藥 | 箭 x5 |
| 所需裝備 | 弓 |
5
傷害
顯示為初始麗安娜,木弓,等級 5(等級上限)。在側邊欄選擇你的物理和魔法單位。
每次施放期望值 229 物理 每個目標
= 物理攻擊力 88.5 x 240% x 1.076 暴擊(6 次 38 命中)
對照基準
42.3% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 1 個目標時每點能量 45.7,137.1(於 3 個目標)(5 能量)
每秒傷害 12.2 每秒對 1 個目標, 36.7 3 個目標時(來自 20 秒冷卻)
區域 13 cells (Manhattan radius 2): up to 13 targets, 2,971 total if every cell is hit
對比中位數 1.3倍,中位數 物理(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
位置第 1 階,第 3 列技能點8需要弓
數值
| 射程 | 1 格 |
| 冷卻 | 7s |
| 能量消耗 | 3 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需裝備 | 弓 |
3
傷害
顯示為初始麗安娜,木弓,等級 5(等級上限)。在側邊欄選擇你的物理和魔法單位。
每次施放期望值 171 物理 每個目標
= 物理攻擊力 88.5 x 180% x 1.076 暴擊
對照基準
31.7% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 57.1(3 能量)
每秒傷害 26.2 每秒(來自 7 秒冷卻)
對比中位數 0.9倍,中位數 物理(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
數值
| 射程 | 5 格 |
| 冷卻 | 8s |
| 持續時間 | 15s |
| 能量消耗 | 2 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需裝備 | 弓 |




