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自然魔法技能樹 overview
All 自然魔法技能樹 skills, in full (7)
必須Requires a 自然法杖位置根節點(第 1 層之前)
數值
| 射程 | 5 格 |
| 冷卻 | 0s |
| 能量消耗 | 0 |
| 耐久度消耗 | 1 (主要) |
傷害
Shown for stock Mage recruit, 水木法杖 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 105 魔法 每個目標
= 魔法攻擊力 88.5 x 100% x 1.082 暴擊 x 1.1 傷害加成
對照基準
19.5% 的 酸性斯洛格爾 HP
每秒傷害 65.3 每秒(按攻擊速度)
對比中位數 0.8倍,中位數 魔法(每次施法主動)
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
來源:a 自然法杖免費裝備該武器,無需技能點位置根節點(第 1 層之前)
數值
| 射程 | 5 格 |
| 冷卻 | 18s |
| 能量消耗 | 3 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需裝備 | 自然法杖 |
3
傷害
以等級上限的初始佩里昂、自然木法杖(等級 5)為對照。請在側邊欄選擇你的物理和魔法單位。
每次施放期望值 159 魔法 每個目標
= 魔法攻擊力 98.2 x 150% x 1.079 暴擊
對照基準
29.4% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 53(3 能量)
每秒傷害 9.4 每秒(來自 18 秒冷卻)
治療 每次施放為一名盟友恢復 15 生命值(按此節奏約 0.9/秒)
對比中位數 1.1倍,中位數 魔法(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
位置第 1 層,第 1 列技能點8需要自然法杖
位置第 1 檔,第 2 列技能點8需要自然法杖
數值
| 射程 | 7 格 |
| 區域 | 方向,半徑 7 |
| 冷卻 | 14s |
| 能量消耗 | 5 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需裝備 | 自然法杖 |
5
傷害
以等級上限的初始佩里昂、自然木法杖(等級 5)為對照。請在側邊欄選擇你的物理和魔法單位。
每次施放期望值 159 魔法 每個目標
= 魔法攻擊力 98.2 x 150% x 1.079 暴擊
對照基準
29.4% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 1 個目標時每點能量 31.8,95.4(於 3 個目標)(5 能量)
每秒傷害 12.1 每秒對 1 個目標, 36.3 at 3 targets (from the 14 s cooldown)
區域 7 格(方向半徑 7):最多 7 個目標,若每格都命中則合計 1,113
對比中位數 1.1倍,中位數 魔法(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
位置第 1 階,第 3 列技能點8需要自然法杖
效果與關鍵詞
定身 (對盟友): 無法從當前位置移動。
數值
| 射程 | 5 格 |
| 冷卻 | 8s |
| 能量消耗 | 1 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需裝備 | 自然法杖 |
1
傷害
以等級上限的初始佩里昂、自然木法杖(等級 5)為對照。請在側邊欄選擇你的物理和魔法單位。
每次施放期望值 106 魔法 每個目標
= 魔法攻擊力 98.2 x 100% x 1.079 暴擊
對照基準
19.6% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 1 個目標時每點能量 106,318(於 3 個目標)(1 能量)
每秒傷害 14.1 每秒對 1 個目標, 42.4 於 3 個目標(來自 8 秒冷卻)
對比中位數 0.8倍,中位數 魔法(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。






