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矛技能樹

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矛技能樹 overview

長矛擁有更遠的攻擊距離優勢,并且可以一次攻擊多個目標。

來自出身 (16): 城市守衛, 礦工, 信使, 獵人, 流動商販, 流浪者, 流氓, 盜賊, 捕蛇者, 酋長保鏢, 鱗片工匠, 斥候, 園丁, 野獸獵人, 夜勤人, 酒館店員

普通攻擊: 攻擊:長矛 - Requires a 矛.

基礎武器攻擊(必須根節點) - 主動 - 被動 P - 線條表示解鎖條件 - 右上角 = 每次施放的能量消耗(懸停時顯示技能點消耗)

All 矛技能樹 skills, in full (7)

攻擊:長矛 圖示

攻擊:長矛

SKILL_BasicSpearAttack · 主動 物理 群體敵對 普通攻擊 必須根節點

對目標造成相當於物理攻擊力 90% 的物理傷害。對攻擊方向直線上的敵人造成相同傷害。

必須Requires a 矛位置根節點(第 1 層之前)

數值

射程2 格
冷卻0s
能量消耗0
耐久度消耗1 (主要)

情境中的射程

攻擊:長矛 顯示在地下城房間上的射程與範圍
89 物理 傷害 / 目標

傷害

顯示為初始洛威爾,木矛,等級 5(等級上限)。在側邊欄選擇你的物理和魔法單位。
每次施放期望值 89 物理 每個目標
= 物理攻擊力 91.5 x 90% x 1.079 暴擊
對照基準 16.5% 的 酸性斯洛格爾 HP
每秒傷害 55.1 每秒(按攻擊速度)
對比中位數 0.5倍,中位數 物理(每次施法主動)
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
穿刺突刺 圖示

穿刺突刺

SKILL_PiercingThrust · 主動 物理 群體敵對 武器技能

朝目標方向刺出長矛,對所有敵方單位造成相當於物理攻擊力 180% 的傷害,並使自身獲得持續 8 秒的 加速 (Acceleration)

來源:a 矛免費裝備該武器,無需技能點位置根節點(第 1 層之前)

效果與關鍵詞

數值

射程3 格
區域方向,半徑 3
冷卻12s
能量消耗4
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備

情境中的射程

穿刺突刺 顯示在地下城房間上的射程與範圍
1 個目標:178 傷害(44.4/能量) | 3 個目標:533 傷害(133.3/能量)
4能量

傷害

顯示為初始洛威爾,木矛,等級 5(等級上限)。在側邊欄選擇你的物理和魔法單位。
每次施放期望值 178 物理 每個目標
= 物理攻擊力 91.5 x 180% x 1.079 暴擊
對照基準 32.9% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 1 個目標時每點能量 44.4133.3(於 3 個目標)(4 能量)
每秒傷害 16 每秒對 1 個目標, 47.9 3 個目標時(來自 12 秒冷卻)
區域 3 cells (Direction radius 3): up to 3 targets, 533 total if every cell is hit
對比中位數 0.9倍,中位數 物理(每次施法主動)
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
雙重突刺 圖示

雙重突刺

SKILL_TwinThrust · 主動 物理 自身

在10秒內,普通攻擊變為對目標造成2次相當於物理攻擊力70%的物理傷害。

位置第 1 層,第 1 列技能點8需要

數值

射程2 格
冷卻20s
持續時間10s
能量消耗4
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備
4能量

傷害

顯示為初始洛威爾,木矛,等級 5(等級上限)。在側邊欄選擇你的物理和魔法單位。
每次施放期望值 138 物理 每個目標
= 物理攻擊力 91.5 x 140% x 1.079 暴擊(2 次 69 命中)
對照基準 25.6% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 34.6(4 能量)
每秒傷害 7.5 每秒(來自 20 秒冷卻)
對比中位數 0.7倍,中位數 物理(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
錨 圖示

SKILL_Anchor · 主動 物理 自身

自身獲得 進攻猛攻定身,持續 14 秒。

位置第 1 檔,第 2 列技能點8需要

效果與關鍵詞

數值

射程2 格
冷卻14s
能量消耗4
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備
開場打擊 圖示

開場打擊

SKILL_OpeningStrike · 主動 物理 單體敵對

對目標造成相當於物理攻擊力 250% 的物理傷害,並賦予持續 8 秒的 脆弱

位置第 1 階,第 3 列技能點8需要

效果與關鍵詞

數值

射程2 格
冷卻12s
能量消耗4
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備

情境中的射程

開場打擊 顯示在地下城房間上的射程與範圍
247 物理 傷害 / 目標- 每能量 61.7
4能量

傷害

顯示為初始洛威爾,木矛,等級 5(等級上限)。在側邊欄選擇你的物理和魔法單位。
每次施放期望值 247 物理 每個目標
= 物理攻擊力 91.5 x 250% x 1.079 暴擊
對照基準 45.7% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 61.7(4 能量)
每秒傷害 22.2 每秒(來自 12 秒冷卻)
對比中位數 1.3倍,中位數 物理(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
快速撤退 圖示

快速撤退

SKILL_QuickRetreat · 主動 物理 自身

移除自身的 定身,並獲得持續 8 秒的 加速 (Haste)

位置第 2 檔,第 1 列技能點10等級4需要雙重突刺, 需要

效果與關鍵詞

對使用者 影響施法者, 對敵人 目標。

數值

射程2 格
冷卻20s
能量消耗4
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備
長矛猛擊 圖示

長矛猛擊

SKILL_SpearBash · 主動 物理 單體敵對

對目標造成相當於物理攻擊力 270% 的物理傷害,並將其擊退 3 格。目標獲得持續 5 秒的

位置第 2 層,第 3 列技能點10等級4需要開場打擊, 需要

效果與關鍵詞

數值

射程2 格
冷卻10s
能量消耗4
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備

情境中的射程

長矛猛擊 顯示在地下城房間上的射程與範圍
267 物理 傷害 / 目標- 每能量 66.6
4能量

傷害

顯示為初始洛威爾,木矛,等級 5(等級上限)。在側邊欄選擇你的物理和魔法單位。
每次施放期望值 267 物理 每個目標
= 物理攻擊力 91.5 x 270% x 1.079 暴擊
對照基準 49.4% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 66.6(4 能量)
每秒傷害 28.7 每秒(來自 10 秒冷卻)
對比中位數 1.4倍,中位數 物理(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。