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劍技能樹

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劍技能樹 overview

與其他武器相比,劍在攻擊與防禦之間有良好的平衡。

來自出身 (17): 城市守衛, 偷獵者, 奴隸, 信使, 逃兵, 搬運工, 盜賊, 屠夫, 徵召兵, 賭徒, 侍從, 酋長保鏢, 斥候, 德魯伊, 野獸獵人, 車夫, 流亡領主

普通攻擊: 基礎劍攻擊 - Requires a 劍.

基礎武器攻擊(必須根節點) - 主動 - 被動 P - 線條表示解鎖條件 - 右上角 = 每次施放的能量消耗(懸停時顯示技能點消耗)

All 劍技能樹 skills, in full (11)

基礎劍攻擊 圖示

基礎劍攻擊

SKILL_BasicSwordAttack · 主動 物理 單體敵對 普通攻擊 必須根節點

對目標造成相當於物理攻擊力100%的物理傷害。

必須Requires a 劍位置根節點(第 1 層之前)

數值

射程1 格
冷卻0s
能量消耗0
耐久度消耗1 (主要)

情境中的射程

基礎劍攻擊 顯示在地下城房間上的射程與範圍
91 物理 傷害 / 目標

傷害

Shown for stock Lowell, 木劍 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 91 物理 每個目標
= 物理攻擊力 84.5 x 100% x 1.079 暴擊
對照基準 16.9% 的 酸性斯洛格爾 HP
每秒傷害 56.5 每秒(按攻擊速度)
對比中位數 0.5倍,中位數 物理(每次施法主動)
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
橫掃斬 圖示

橫掃斬

SKILL_SweepingCleave · 主動 物理 群體敵對 武器技能

向前揮動劍,對區域內所有單位造成2次傷害,每次造成相當於物理攻擊力100%的物理傷害。

來源:a 劍免費裝備該武器,無需技能點位置根節點(第 1 層之前)

數值

射程1 格
區域ConeExceptMe, 半徑 1
冷卻8s
能量消耗2
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備

情境中的射程

橫掃斬 顯示在地下城房間上的射程與範圍
1 個目標:182 傷害(91.2/能量) | 3 個目標:547 傷害(273.5/能量)
2能量

傷害

Shown for stock Lowell, 木劍 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 182 物理 每個目標
= 物理攻擊力 84.5 x 200% x 1.079 暴擊(2 次 91 命中)
對照基準 33.8% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 1 個目標時每點能量 91.2273.5(於 3 個目標)(2 能量)
每秒傷害 24.6 每秒對 1 個目標, 73.7 於 3 個目標(來自 8 秒冷卻)
區域 3 格 (ConeExceptMe 半徑 1):最多 3 個目標,若每格都命中則合計 547
對比中位數 1.1倍,中位數 物理(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
垂直斬擊 圖示

垂直斬擊

SKILL_VerticalSlash · 主動 物理 單體敵對

對目標施以強力斬擊,造成相當於物理攻擊力300%的物理傷害。

位置第 1 層,第 1 列技能點8需要

數值

射程1 格
冷卻12s
能量消耗3
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備

情境中的射程

垂直斬擊 顯示在地下城房間上的射程與範圍
274 物理 傷害 / 目標- 每能量 91.2
3能量

傷害

Shown for stock Lowell, 木劍 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 274 物理 每個目標
= 物理攻擊力 84.5 x 300% x 1.079 暴擊
對照基準 50.7% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 91.2(3 能量)
每秒傷害 24.6 每秒(來自 12 秒冷卻)
對比中位數 1.6倍,中位數 物理(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
蓄力攻擊 圖示

蓄力攻擊

SKILL_ChargeAttack · 主動 物理 單體敵對

向目標突進並以劍斬擊,造成相當於物理攻擊力180%的物理傷害。
傷害將隨突進距離的每1單位,額外提高物理攻擊力40%。

位置第 1 檔,第 2 列技能點8需要

數值

射程5 格
冷卻15s
能量消耗4
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備

情境中的射程

蓄力攻擊 顯示在地下城房間上的射程與範圍
201 物理 傷害 / 目標- 每能量 50.1
4能量

傷害

Shown for stock Lowell, 木劍 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 201 物理 每個目標
= 164 物理 + 36 物理
對照基準 37.1% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 50.1(4 能量)
每秒傷害 14.4 每秒(來自 15 秒冷卻)
對比中位數 1.2倍,中位數 物理(每次施法主動)
兩段傷害(物理和魔法)分別被對應抗性減免。
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
劍反擊 圖示

劍反擊

SKILL_SwordCounter · 主動 物理 自身

當格擋近戰攻擊時,獲得 要塞化 持續 12 秒,並對攻擊者造成相當於物理攻擊力200%的傷害。

位置第 1 階,第 3 列技能點8需要

效果與關鍵詞

數值

射程0 格
冷卻18s
持續時間12s
能量消耗4
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備
4能量

傷害

Shown for stock Lowell, 木劍 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 182 物理 每個目標
= 物理攻擊力 84.5 x 200% x 1.079 暴擊
對照基準 33.8% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 45.6(4 能量)
每秒傷害 10.9 每秒(來自 18 秒冷卻)
對比中位數 1.1倍,中位數 物理(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
連環斬 圖示

連環斬

SKILL_ChainSlash · 主動 物理 單體敵對

對目標造成相當於物理攻擊力100%的物理傷害,連續4次。

位置第 2 檔,第 1 列技能點10等級4需要垂直斬擊, 蓄力攻擊需要

數值

射程1 格
冷卻12s
能量消耗3
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備

情境中的射程

連環斬 顯示在地下城房間上的射程與範圍
365 物理 傷害 / 目標- 每能量 121.6
3能量

傷害

Shown for stock Lowell, 木劍 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 365 物理 每個目標
= 物理攻擊力 84.5 x 400% x 1.079 暴擊(4 次 91 命中)
對照基準 67.5% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 121.6(3 能量)
每秒傷害 32.8 每秒(來自 12 秒冷卻)
對比中位數 2.1倍,中位數 物理(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
柄擊 圖示

柄擊

SKILL_PommelStrike · 主動 物理 單體敵對

以劍柄擊中目標,造成相當於物理攻擊力120%的物理傷害,並對其施加 擊暈,持續 1 秒。

位置第 2 層,第 3 列技能點10等級4需要蓄力攻擊, 劍反擊需要

效果與關鍵詞

  • 擊暈 (對敵人): 短時間內無法行動。

數值

射程1 格
冷卻6s
能量消耗3
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備

情境中的射程

柄擊 顯示在地下城房間上的射程與範圍
109 物理 傷害 / 目標- 每能量 36.5
3能量

傷害

Shown for stock Lowell, 木劍 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 109 物理 每個目標
= 物理攻擊力 84.5 x 120% x 1.079 暴擊
對照基準 20.3% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 36.5(3 能量)
每秒傷害 19.7 每秒(來自 6 秒冷卻)
對比中位數 0.6倍,中位數 物理(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
劍流 圖示

劍流

SKILL_SwordFlow · 主動 物理 單體敵對

集中精神,獲得 猛攻要塞化,持續 15 秒。
此技能將在後續更新中推出。

位置第 3 階,第 2 列技能點12等級7需要蓄力攻擊需要

效果與關鍵詞

數值

射程1 格
冷卻20s
持續時間15s
能量消耗5
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備

情境中的射程

劍流 顯示在地下城房間上的射程與範圍
賽伯·蓋爾 圖示

賽伯-蓋爾

SKILL_SaberGale · 主動 物理 單體敵對

向前釋放三道劍波,對直線路徑上的所有目標造成相當於物理攻擊力的200%物理傷害。
此技能將在後續更新中推出。

位置第 4 階,第 1 列技能點14等級10需要連環斬, 劍流需要

數值

射程1 格
冷卻40s
能量消耗10
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備

情境中的射程

賽伯·蓋爾 顯示在地下城房間上的射程與範圍
1 個目標:182 傷害(18.2/能量) | 3 個目標:547 傷害(54.7/能量)
10能量

傷害

Shown for stock Lowell, 木劍 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 182 物理 每個目標
= 物理攻擊力 84.5 x 200% x 1.079 暴擊
對照基準 33.8% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 1 個目標時每點能量 18.254.7(於 3 個目標)(10 能量)
每秒傷害 4.9 每秒對 1 個目標, 14.7 3 個目標時(來自 40 秒冷卻)
對比中位數 1.1倍,中位數 物理(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
決鬥邀請 圖示

決鬥邀請

SKILL_DualRequest · 主動 物理 單體敵對

對目標施加 嘲諷,持續 30 秒。對被嘲諷目標的 造成的傷害量 提高 50%,自身受到其他目標的 承受的傷害量 降低 30。
此技能將在後續更新中推出。

位置第 4 階,第 2 列技能點14等級10需要劍流需要

效果與關鍵詞

  • 嘲諷 (對敵人): 優先攻擊嘲諷你的目標。

數值

射程1 格
冷卻20s
持續時間30s
能量消耗5
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備

情境中的射程

決鬥邀請 顯示在地下城房間上的射程與範圍
劍之屏障 圖示

劍之屏障

SKILL_SentinelCry · 主動 物理 單體敵對

獲得持續 100 秒、數值為技能擁有者 物理攻擊力 300% 的 護盾
此技能將在後續更新中推出。

位置第 4 階,第 3 列技能點14等級10需要劍流, 柄擊需要

效果與關鍵詞

  • 護盾 (對使用者): 阻擋對頭部/身體的傷害,消耗與被阻擋傷害等量的堆疊。

數值

射程1 格
冷卻20s
能量消耗5
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備

情境中的射程

劍之屏障 顯示在地下城房間上的射程與範圍