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劍技能樹 overview
All 劍技能樹 skills, in full (11)
必須Requires a 劍位置根節點(第 1 層之前)
數值
| 射程 | 1 格 |
| 冷卻 | 0s |
| 能量消耗 | 0 |
| 耐久度消耗 | 1 (主要) |
傷害
Shown for stock Lowell, 木劍 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 91 物理 每個目標
= 物理攻擊力 84.5 x 100% x 1.079 暴擊
對照基準
16.9% 的 酸性斯洛格爾 HP
每秒傷害 56.5 每秒(按攻擊速度)
對比中位數 0.5倍,中位數 物理(每次施法主動)
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
來源:a 劍免費裝備該武器,無需技能點位置根節點(第 1 層之前)
數值
| 射程 | 1 格 |
| 區域 | ConeExceptMe, 半徑 1 |
| 冷卻 | 8s |
| 能量消耗 | 2 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需裝備 | 劍 |
2
傷害
Shown for stock Lowell, 木劍 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 182 物理 每個目標
= 物理攻擊力 84.5 x 200% x 1.079 暴擊(2 次 91 命中)
對照基準
33.8% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 1 個目標時每點能量 91.2,273.5(於 3 個目標)(2 能量)
每秒傷害 24.6 每秒對 1 個目標, 73.7 於 3 個目標(來自 8 秒冷卻)
區域 3 格 (ConeExceptMe 半徑 1):最多 3 個目標,若每格都命中則合計 547
對比中位數 1.1倍,中位數 物理(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
位置第 1 層,第 1 列技能點8需要劍
數值
| 射程 | 1 格 |
| 冷卻 | 12s |
| 能量消耗 | 3 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需裝備 | 劍 |
3
傷害
Shown for stock Lowell, 木劍 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 274 物理 每個目標
= 物理攻擊力 84.5 x 300% x 1.079 暴擊
對照基準
50.7% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 91.2(3 能量)
每秒傷害 24.6 每秒(來自 12 秒冷卻)
對比中位數 1.6倍,中位數 物理(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
位置第 1 檔,第 2 列技能點8需要劍
數值
| 射程 | 5 格 |
| 冷卻 | 15s |
| 能量消耗 | 4 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需裝備 | 劍 |
4
傷害
Shown for stock Lowell, 木劍 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 201 物理 每個目標
= 164 物理 + 36 物理
對照基準
37.1% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 50.1(4 能量)
每秒傷害 14.4 每秒(來自 15 秒冷卻)
對比中位數 1.2倍,中位數 物理(每次施法主動)
兩段傷害(物理和魔法)分別被對應抗性減免。
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
位置第 1 階,第 3 列技能點8需要劍
數值
| 射程 | 0 格 |
| 冷卻 | 18s |
| 持續時間 | 12s |
| 能量消耗 | 4 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需裝備 | 劍 |
4
傷害
Shown for stock Lowell, 木劍 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 182 物理 每個目標
= 物理攻擊力 84.5 x 200% x 1.079 暴擊
對照基準
33.8% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 45.6(4 能量)
每秒傷害 10.9 每秒(來自 18 秒冷卻)
對比中位數 1.1倍,中位數 物理(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
數值
| 射程 | 1 格 |
| 冷卻 | 12s |
| 能量消耗 | 3 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需裝備 | 劍 |
3
傷害
Shown for stock Lowell, 木劍 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 365 物理 每個目標
= 物理攻擊力 84.5 x 400% x 1.079 暴擊(4 次 91 命中)
對照基準
67.5% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 121.6(3 能量)
每秒傷害 32.8 每秒(來自 12 秒冷卻)
對比中位數 2.1倍,中位數 物理(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
效果與關鍵詞
擊暈 (對敵人): 短時間內無法行動。
數值
| 射程 | 1 格 |
| 冷卻 | 6s |
| 能量消耗 | 3 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需裝備 | 劍 |
3
傷害
Shown for stock Lowell, 木劍 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 109 物理 每個目標
= 物理攻擊力 84.5 x 120% x 1.079 暴擊
對照基準
20.3% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 36.5(3 能量)
每秒傷害 19.7 每秒(來自 6 秒冷卻)
對比中位數 0.6倍,中位數 物理(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
數值
| 射程 | 1 格 |
| 冷卻 | 40s |
| 能量消耗 | 10 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需裝備 | 劍 |
10
傷害
Shown for stock Lowell, 木劍 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 182 物理 每個目標
= 物理攻擊力 84.5 x 200% x 1.079 暴擊
對照基準
33.8% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 1 個目標時每點能量 18.2,54.7(於 3 個目標)(10 能量)
每秒傷害 4.9 每秒對 1 個目標, 14.7 3 個目標時(來自 40 秒冷卻)
對比中位數 1.1倍,中位數 物理(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。









