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爆發技能樹

Steam

爆發技能樹 overview

提高火系魔法的爆炸傷害。

來自出身 (10): 偷獵者, 法師, 流動商販, 流氓, 賭徒, 侍從, 神祕學者, 神童, 詛咒之子, 酒館店員

基礎武器攻擊(必須根節點) - 主動 - 被動 P - 線條表示解鎖條件 - 右上角 = 每次施放的能量消耗(懸停時顯示技能點消耗)

All 爆發技能樹 skills, in full (5)

點燃 圖示

點燃

SKILL_Ignition · 被動 物理

當使用 燃燒 對敵方目標造成傷害時,所造成的傷害增加 燃燒 * 3%.

位置第 1 層,第 1 列技能點5

效果與關鍵詞

  • 燃燒: 每層每秒 3 魔法 傷害,無視防禦和護盾(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加50層)。示例:10 層 = 30 魔法 傷害/秒。持續時間由施加該效果的技能決定。

數值

射程1 格
冷卻0s
能量消耗0
最後的餘燼 圖示

最後的餘燼

SKILL_LastCinder · 被動 物理

當進行基礎攻擊且生命值低於 50% 時,對目標施加 1 層 燃燒,持續 5 秒。

位置第 1 階,第 3 列技能點5

效果與關鍵詞

  • 燃燒 (對敵人): 每層每秒 3 魔法 傷害,無視防禦和護盾(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加50層)。示例:10 層 = 30 魔法 傷害/秒。持續時間由施加該效果的技能決定。

數值

射程1 格
冷卻0s
能量消耗0

傷害

顯示為預設麗安娜、火焰木法杖,等級 5(等級上限)。請在側欄選擇你的物理和魔法單位。
每秒傷害 9.6 來自燃燒的每秒持續輸出,按該施法者的攻擊速度(0.6/秒)
持續傷害 施加 1 層燃燒 = 3 傷害/秒 (3/層/秒 x 1 層) 持續 5 秒 = 總計 15 每次施加。該值為固定值(無視抗性和攻擊力)。每次命中都會重新施加:按該施法者的攻擊速度(0.6/秒),約維持 3.2 層,持續輸出約 9.6/秒。
遊戲在英語中稱燃燒為無視防禦,在韓語中稱無視屏障;所示原始數值忽略該差異。
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
防火 圖示

防火

SKILL_FireProof · 被動 物理

將獲得的 燃燒 堆疊數量增加 100%,並忽略來自 燃燒 的 40% 傷害。

位置第 2 檔,第 1 列技能點6等級4需要點燃

效果與關鍵詞

  • 燃燒: 每層每秒 3 魔法 傷害,無視防禦和護盾(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加50層)。示例:10 層 = 30 魔法 傷害/秒。持續時間由施加該效果的技能決定。

數值

射程1 格
冷卻0s
能量消耗0
火焰戰鬥法師 圖示

火焰戰鬥法師

SKILL_FireBattleMage · 被動 物理

允許在不裝備火系法杖的情況下使用火系技能樹中的主動技能。

位置第 2 階,第 2 列技能點6等級4需要點燃

數值

射程1 格
冷卻0s
能量消耗0
生命之焰 圖示

生命之焰

SKILL_FlameOfLife · 被動 物理

對敵方單位施加燃燒時,使用者恢復目前已損失生命值的4%。

位置第 2 層,第 3 列技能點6等級4需要最後的餘燼

效果與關鍵詞

  • 燃燒 (對敵人): 每層每秒 3 魔法 傷害,無視防禦和護盾(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加50層)。示例:10 層 = 30 魔法 傷害/秒。持續時間由施加該效果的技能決定。

數值

射程1 格
冷卻0s
能量消耗0