| AffecterTable.json | 718 | 所有增益/減益/特質效果:FloatValues、持續時間、疊加、可見性。 |
| AlertTable.json | 57 | HUD 警報定義 - 觸發條件、範圍、點選動作。 |
| BaseAreaTable.json | 51 | 據點區域定義(解鎖費用、邊界)。 |
| BuildingTable.json | 559 | 每座建築:型別、建造費用/需求量、耐久度、倉庫、採集掉落、特質。 |
| CampaignStartingTable.json | 27 | 按場景 × 難度劃分的戰役初始配置:單位、物品、地圖建築。 |
| CandidatePresetTable.json | 35 | 固定招募候選人預設 - 種族、等級、特質、天賦。 |
| ClanRankTable.json | 7 | 探險等級:升級貢獻點、人口、招募等級與種族權重。 |
| DecisionCategoryTable.json | 7 | 決議(政策)分類。 |
| DecisionTable.json | 65 | 帶效果的團隊決議/政策。 |
| DropTable.json | 244 | 掉落池 - 各最多 3 個槽位,物品或帶百分比的巢狀 DROP_ 引用。 |
| DungeonRoomTable.json | 270 | 各區域的地下城房間佈局。 |
| EmotionBubbleTable.json | 23 | 開拓者情緒氣泡觸發條件(由效果施加者驅動的話語圖示)。 |
| EventChoiceTable.json | 308 | 事件選項 - 條件與 OnSelectAction 結果指令碼。 |
| EventNodeTable.json | 212 | 將事件連線到選項的事件對話/步驟節點。 |
| EventNpcMappingTable.json | 7 | NPC → 事件對映。 |
| EventRandomMappingTable.json | 20 | 按區域/情境劃分的隨機事件池。 |
| EventTable.json | 121 | 地下城事件(95)- 入口節點、分類、條件。 |
| FarmingTable.json | 2 | 作物:種子物品、生長階段需求量、關聯的作物建築。 |
| GameSystemTable.json | 460 | 448 條引擎/遊戲常量;開發者備註記錄 FloatValues 各下標的含義。 |
| HousingRoomTable.json | 34 | 住房房間檔位 - 所需傢俱(子型別/數量/品質)及尺寸。 |
| ItemTable.json | 244 | 全部 372 件物品:稀有度、型別、屬性、重量、價格、裝備效果、彈藥、修理。 |
| NPCSpawnConditionTable.json | 11 | 限制 NPC 生成的條件。 |
| OperationTable.json | 3 | 遊戲資料表。 |
| QuestTable.json | 113 | 帶目標和獎勵的主線/教程/NPC 任務鏈。 |
| RecipeTable.json | 163 | 製作配方:產出、材料、工作臺、需求量。 |
| RecreationTable.json | 3 | 娛樂建築 - 容量、增益/無聊效果施加者、需求量。 |
| ResearchTable.json | 31 | 研究樹:網格位置、需求量、前置條件、解鎖結果。 |
| SkillTable.json | 253 | 所有技能:FloatValues、冷卻、範圍、召喚(CreatureKey)。 |
| SkillTreeTable.json | 100 | 武器/魔法技能樹佈局(每行 3 列)。 |
| SpawnGroupTable.json | 91 | 怪物生成組:池、數量、區域/房間繫結。 |
| SpecificStorageTable.json | 3 | 遊戲資料表。 |
| StatusTable.json | 132 | 屬性定義 - 百分比對比固定值、預設值、上限。 |
| StatusValueTable.json | 85 | 各狀態的數值曲線/縮放。 |
| TextKeyTable_en.json | 9482 | 英文字地化字串(TEXTKEY_... 鍵)。 |
| TextKeyTable_en_gaps.json | 5 | 遊戲資料表。 |
| TextKeyTable_languages.json | 30 | 可用的本地化語言。 |
| TradePoolTable.json | 8 | 商人交易池:物品、機率、數量、折扣。 |
| TraitTable.json | 228 | 角色出身/個體特質。 |
| UnitProfileTable.json | 165 | 單位外觀配置(頭像/身體)。 |
| UnitTable.json | 111 | 所有單位/怪物:屬性、技能、特質、掉落、移動/視野。 |
| UnitVisualDatabase.json | 18 | 遊戲資料表。 |
| changelog.json | 2 | 遊戲資料表。 |
| db.json | 4 | 所有表合併為一個 JSON 物件(方便下載)。 |
| index.json | 8 | 清單:構建/版本資訊,以及每張表的行數和結構說明。 |
| translations_ko_en.json | 4682 | 遊戲資料表。 |
| version_diffs.json | 2 | 遊戲資料表。 |
| curated/best.json | 2 | 從研究筆記中提煉整理的知識。 |
| curated/build_stages.json | 3 | 從研究筆記中提煉整理的知識。 |
| curated/code_truths.json | 38 | 從研究筆記中提煉整理的知識。 |
| curated/effect_fv_overrides.json | 4 | 從研究筆記中提煉整理的知識。 |
| curated/en_supplement.json | 1 | 從研究筆記中提煉整理的知識。 |
| curated/gated_content.json | 2 | 從研究筆記中提煉整理的知識。 |
| curated/glossary.json | 32 | 從研究筆記中提煉整理的知識。 |
| curated/i18n_de.json | 24911 | 從研究筆記中提煉整理的知識。 |
| curated/i18n_de_overrides.json | 1 | 從研究筆記中提煉整理的知識。 |
| curated/i18n_fr.json | 40450 | 從研究筆記中提煉整理的知識。 |
| curated/i18n_fr_overrides.json | 9 | 從研究筆記中提煉整理的知識。 |
| curated/i18n_ja.json | 23437 | 從研究筆記中提煉整理的知識。 |
| curated/i18n_ja_overrides.json | 10 | 從研究筆記中提煉整理的知識。 |
| curated/i18n_ko.json | 35302 | 從研究筆記中提煉整理的知識。 |
| curated/i18n_ko_overrides.json | 20 | 從研究筆記中提煉整理的知識。 |
| curated/i18n_ru.json | 28295 | 從研究筆記中提煉整理的知識。 |
| curated/i18n_ru_overrides.json | 1 | 從研究筆記中提煉整理的知識。 |
| curated/i18n_zh.json | 28324 | 從研究筆記中提煉整理的知識。 |
| curated/i18n_zht.json | 28325 | 從研究筆記中提煉整理的知識。 |
| curated/i18n_zht_overrides.json | 1 | 從研究筆記中提煉整理的知識。 |
| curated/mechanics.json | 16 | 從研究筆記中提煉整理的知識。 |
| curated/meta_descriptions_en.json | 90 | 從研究筆記中提煉整理的知識。 |
| curated/patchnote_fields.json | 184 | 從研究筆記中提煉整理的知識。 |
| curated/races.json | 7 | 從研究筆記中提煉整理的知識。 |
| curated/regions.json | 9 | 從研究筆記中提煉整理的知識。 |
| curated/site_changelog.json | 1 | 從研究筆記中提煉整理的知識。 |
| curated/unknown_effects_baseline.json | 7 | 從研究筆記中提煉整理的知識。 |
| curated/unknown_effects_report.json | 5 | 從研究筆記中提煉整理的知識。 |