自軍ユニットへのダメージ
戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。
| 攻撃 | 簡単 | 通常 | ハード | ベリーハード | 壊滅 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 17 | 43 | 54 | 64 |
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
戦闘ステータス
| 最大HP | 1080 |
| 物理攻撃力 | 44 |
| 魔法攻撃力 | 20 |
| 攻撃速度 | 0.3 |
| クリティカル確率 | 8% |
| 回避率 | 5% |
| 命中率(近接 / 遠隔) | 50 / 50 |
| クリティカルダメージボーナス | +50% |
| 物理耐性 | 15 (13.0% ダメージ軽減) |
| 魔法耐性 | 0 |
| 移動速度(100 = 通常) | 110 |
| 視界範囲 | 8 |
| 頭部HP | |
| 胴体HP | |
| サイズ(幅×高さ) | 1×1 |
| スプライトの高さ | 1 |
| 血液タイプ | Red_Small |
| 戦闘パターン | OnlyBasicAttack |
| 挙動 | DefaultEnemy |
| 撃破時経験値 | 20 |
アニメーション
待機
移動
基本攻撃
被弾
死亡
死亡進入
出現
ゲームのAnimatorControllerから抽出したスプライトアニメーション(WMR_Controller)。フレームのタイミングはおおよそのものです。
出現
Combat / Hard Combat の部屋(沈黙のヴェール)に、フェーズ 2 以降で自然に出現します。下の各グループは、あり得る部屋の構成の1つです。
| スポーングループ | 地域 | フェーズ | 部屋タイプ | 重量 | プール構成 |
|---|---|---|---|---|---|
| Phase2 Combat1 | 沈黙のヴェール | 2 | 戦闘 | 50 | 4× マウマーク |
| Phase2 Combat2 | 沈黙のヴェール | 2 | 戦闘 | 100 | 3× マウマーク, 1× 金属スカラベ |
| Phase2 Combat4 | 沈黙のヴェール | 2 | 戦闘 | 100 | 2× マウマーク, 2× 酸性昆虫 |
| Phase3 Combat4 | 沈黙のヴェール | 3 | 戦闘 | 50 | 6× マウマーク |
| Phase3 Combat5 | 沈黙のヴェール | 3 | 戦闘 | 100 | 4× マウマーク, 1× 森のオタマジャクシ |
| Phase2 Hard Combat1 | 沈黙のヴェール | 2 | HardCombat | 100 | 4× マウマーク, 2× 赤石ゴーレム |
| Phase3 Hard Combat3 | 沈黙のヴェール | 3 | HardCombat | 50 | 4× 酸性スロゲル, 2× マウマーク, 1× 森のオタマジャクシ |
| Phase3 Hard Combat4 | 沈黙のヴェール | 3 | HardCombat | 50 | 2× 酸性スロゲル, 2× 森のオタマジャクシ, 2× マウマーク |
| Phase3 Hard Combat5 | 沈黙のヴェール | 3 | HardCombat | 50 | 4× マウマーク, 2× 酸性スロゲル, 1× 森のオタマジャクシ |
