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金属スカラベ

金属スカラベ アイコン

金属スカラベ

UNIT_MetalScarab · 昆虫 DefaultEnemy

森に生息する金属スカラベ。
甲殻はかなり硬い。

バリアント

特性とスキル

スキル
対象に物理攻撃力の100%に相当する物理ダメージを与える。
基本モンスター打撃 ダンジョン部屋における射程と範囲
ターゲットに向かって直線上に突進し、命中したすべての敵を 2 タイル後退させ、物理攻撃力の300%の物理ダメージを与え、対象に 気絶 を 2 秒間付与します。
壁に衝突した場合、スキルは中断され、使用者は 気絶 を 2 秒間受けます。
  • 気絶 (エリア内のユニットに): しばらくの間、行動できない。
メタルチャージ ダンジョン部屋における射程と範囲

各アクティブスキルは、実際のダンジョンルーム上に描かれた到達距離と範囲を示します。円盤は詠唱者を、リングまたはハイライトされたマスは命中するタイルを表します。画像をクリックすると拡大します。

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

攻撃簡単通常ハードベリーハード壊滅
基本モンスター打撃 100% 物理820516477
メタルチャージ 300% 物理2361153192230
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。

戦闘ステータス

最大HP1500
物理攻撃力54
魔法攻撃力20
攻撃速度0.2
クリティカル確率2%
回避率5%
命中率(近接 / 遠隔)50 / 50
クリティカルダメージボーナス+50%
物理耐性40 (ダメージ軽減28.6%)
魔法耐性0
移動速度(100 = 通常)50
視界範囲8
頭部HPHP750 (50%)
胴体HPHP750 (50%)
サイズ(幅×高さ)1×1
スプライトの高さ1
血液タイプGreen_Small
戦闘パターンSimpleCombat
挙動DefaultEnemy
撃破時経験値20

ドロップ

アイテム数量確率
下級マナ石32.26%
下級マナ石3.23%
アイテム数量確率
硬い殻28.57%
撃破経験値: 20

アニメーション

待機
移動
基本攻撃
被弾
死亡
死亡進入
出現
分割

ゲームのAnimatorControllerから抽出したスプライトアニメーション(MS_Controller)。フレームのタイミングはおおよそのものです。

出現

Combat / Core / Hard Combat / Patrol の部屋(沈黙のヴェール)に、フェーズ 2 以降で自然に出現します。下の各グループは、あり得る部屋の構成の1つです。

スポーングループ地域フェーズ部屋タイプ重量プール構成
Phase2 Combat2沈黙のヴェール2戦闘100マウマーク, 1× 金属スカラベ
Phase3 Combat2沈黙のヴェール3戦闘100酸性スロゲル, 2× 金属スカラベ
Phase2 Hard Combat2沈黙のヴェール2HardCombat100酸性昆虫, 2× 金属スカラベ
Phase2 Hard Combat4沈黙のヴェール2HardCombat100灰色ネズミ, 1× 金属スカラベ, 1× 森のオタマジャクシ
Phase2 Patrol Insect1沈黙のヴェール2巡回100金属スカラベ
Phase3 Patrol Insect1沈黙のヴェール3巡回100酸性昆虫, 1× 金属スカラベ
Phase3 Core沈黙のヴェール3コア100赤いネズミ, 3× 酸性昆虫, 1× 金属スカラベ