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赤いネズミ

赤いネズミ アイコン

赤いネズミ

UNIT_RedRat · DefaultEnemy

森に住む赤いネズミ。

召喚元:: ネズミの群れ
バリアント

特性とスキル

特性
げっ歯類 - 腐食を持つ敵に30%の追加ダメージを与える。
スキル
対象に物理攻撃力の100%に相当する物理ダメージを与える。
基本モンスター打撃 ダンジョン部屋における射程と範囲

各アクティブスキルは、実際のダンジョンルーム上に描かれた到達距離と範囲を示します。円盤は詠唱者を、リングまたはハイライトされたマスは命中するタイルを表します。画像をクリックすると拡大します。

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

攻撃簡単通常ハードベリーハード壊滅
基本モンスター打撃 100% 物理924617691
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。

召喚元:

召喚ステータスは召喚者から算出されます:HP = 召喚者の魔法攻撃 ×1 + 基礎 HP、召喚の魔法攻撃 = 召喚者の魔法攻撃 ×0.5 + 基礎値。上のステータスカードはテーブルの生の基礎値を表示しています。 召喚クリーチャーガイド

戦闘ステータス

最大HP800
物理攻撃力63
魔法攻撃力20
攻撃速度0.3
クリティカル確率5%
回避率5%
命中率(近接 / 遠隔)50 / 50
クリティカルダメージボーナス+50%
物理耐性0
魔法耐性0
移動速度(100 = 通常)130
視界範囲8
頭部HPHP400 (50%)
胴体HPHP400 (50%)
サイズ(幅×高さ)1×1
スプライトの高さ1
血液タイプRed_Small
戦闘パターンOnlyBasicAttack
挙動DefaultEnemy
撃破時経験値12

ドロップ

アイテム数量確率
下級マナ石32.26%
下級マナ石3.23%
アイテム数量確率
硬い生肉16.67%
撃破経験値: 12

出現

Core / Patrol の部屋(沈黙のヴェール)に、フェーズ 3 以降で自然に出現します。下の各グループは、あり得る部屋の構成の1つです。

スポーングループ地域フェーズ部屋タイプ重量プール構成
Phase3 Patrol Beast1沈黙のヴェール3巡回100赤いネズミ
Phase4 Patrol Beast1沈黙のヴェール4巡回100赤いネズミ
Phase3 Core沈黙のヴェール3コア100赤いネズミ, 3× 酸性昆虫, 1× 金属スカラベ

部屋に出現

7 種の部屋テンプレートに直接配置されます(Combat / Event の部屋、沈黙のヴェール 内)。下の各行は、その部屋が出現するフロアと抽選確率を示します。

部屋地域部屋タイプ階層部屋の確率
小型 通常戦闘部屋 x2沈黙のヴェール戦闘3, 4F3 ~10% · F4 ~10%
小型 通常戦闘部屋 x2沈黙のヴェール戦闘3, 4F3 ~10% · F4 ~10%
小型 通常戦闘部屋 x3沈黙のヴェール戦闘3, 4F3 ~10% · F4 ~10%
小型 通常戦闘部屋 x2沈黙のヴェール戦闘3, 4F3 ~10% · F4 ~10%
小型 通常戦闘部屋 x3沈黙のヴェール戦闘3, 4F3 ~10% · F4 ~10%
小型 通常戦闘部屋 x4沈黙のヴェール戦闘3, 4F3 ~10% · F4 ~10%
共通イベント マンドレイク x2沈黙のヴェールイベント2, 3, 4, 5F2 ~10% · F3 ~9% · F4 ~8% · F5 ~0%