瀕死の後遺症
AFFECTER_DeadlyAfterEffect · なし 負 ゲーム内で表示
瀕死の境を生き延びた。
身体は依然として脆い。
この状態では、瀕死 状態に入ることはできない。 もし 頭部の体力 または 空腹 が0になると、代わりに即死する。
効果とキーワード
瀕死: 瀕死状態では、持続時間が切れると死亡します。 ユニットは重度の損傷から救出されるか、他のユニットが食べ物を与えて極度の空腹を除去すると、この状態から回復できます。 瀕死状態のユニットは意識を失い、操作できません。
効果
瀕死の境を生き延びた。
身体は依然として脆い。
この状態では、
瀕死 状態に入ることはできない。 もし
頭部の体力 または
空腹 が0になると、代わりに即死する。
プロパティ
| 最大スタック | スタックしない |
| 極性 | 負 |
| 継続時間あり | はい |
| 絶対(除去不可) | はい |
| プレイヤーに表示 | はい |
| 建物に取り付け可能 | いいえ |