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英雄の精神

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英雄の精神

AFFECTER_Heroic · なし 正 ゲーム内で表示
+4 気分+30% 力+30% 耐久力+30% 意志力+30% 知力+30% 敏捷+30% 認知

危機に際して潜在能力を発揮する。
定期的に周囲の味方ユニットの気分を増加させる。

すべてが崩れ去っても、私は進み続ける。

ストレスが最大になったとき

ストレスが最大ストレスに達すると、ユニットは絶望克服確率の判定を行います(デフォルトは10%)。成功した場合、ストレスは0にリセットされ、ユニットは英雄の精神を、ゲーム内2時間の間得ます。失敗した場合、ストレスは0にリセットされ、ユニットは精神崩壊を、ゲーム内12時間の間、さらに精神崩壊:パニックを、ゲーム内2時間の間得ます。再び最大ストレスに達し、その間も精神崩壊が有効なままだと、ユニットは死亡します。

プレイヤーが入手できる効果やアイテムで絶望克服確率を変えるものはありません。

効果

危機に際して潜在能力を発揮する。
定期的に周囲の味方ユニットの気分を増加させる。 (+4 気分, +30% 力, +30% 耐久力, +30% 意志力)

生の値: 10, 50, 15, 30

プロパティ

最大スタックスタックしない
極性正
継続時間ありはい
絶対(除去不可)はい
プレイヤーに表示はい
建物に取り付け可能いいえ

入手元

ゲームシステム: 戦闘状態システム: 発動条件が満たされている間、適用されます