DS_B.0.4.29 - build 25846389
ストレスが最大値に達したとき、精神崩壊を克服する確率です。
ストレスが最大ストレスに達すると、ユニットは絶望克服確率の判定を行います(デフォルトは10%)。成功した場合、ストレスは0にリセットされ、ユニットは英雄の精神を、ゲーム内2時間の間得ます。失敗した場合、ストレスは0にリセットされ、ユニットは精神崩壊を、ゲーム内12時間の間、さらに精神崩壊:パニックを、ゲーム内2時間の間得ます。再び最大ストレスに達し、その間も精神崩壊が有効なままだと、ユニットは死亡します。
いかなる主要タレントでもスケールしません。
Bonus (1)
Malus (1)