Feu de camp
BUILDING_Bonfire · Meubles Lumière
Un petit feu qui éclaire la nuit et vous réchauffe.
Regarder les flammes crépiter apaise l'esprit.
Où trouver
- Construisez-le vous-même à partir du menu de construction (coûte 14× Pierre) - voir Construction ci-dessous Déverrouillé en premier par la recherche Feu de camp.
- Placé sur la carte de base dans Default Big Last Refuge (1×), Default Big Abandoned Farm (1×).
À la déconstruction / récolte
À la déconstruction : 14×
Pierre
Construction
Coût : 14×
Pierre
| Emprise au sol | 2×1 cases |
| Charge de construction | 2000 |
| Durabilité | 2000 |
| Qualité | 20 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Allié |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | non |
| Sélectionnable | oui |
Débloqué par la recherche
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge | Carte de base | Grand | - | 1× | - |
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedFarm | Carte de base | Grand | - | 1× | - |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.
Logement / Loisirs
Compte pour les salles de logement :
| Salle | Condition remplie | Taille min |
| Temple délabré | 2× Lumière (qualité ≥ 3) | 14 |
| Temple médiocre | 4× Lumière (qualité ≥ 3) | 24 |
| Temple ordinaire | 4× Lumière (qualité ≥ 3) | 36 |
| Temple correct | 6× Lumière (qualité ≥ 3) | 48 |