Feu de camp
BUILDING_Bonfire · Meubles Lumière
Un petit feu qui éclaire la nuit et vous réchauffe.
Regarder les flammes crépiter apaise l'esprit.
Où trouver
- Construisez-le vous-même à partir du menu de construction (coûte 14× Pierre) - voir Construction ci-dessous Déverrouillé en premier par la recherche Feu de camp.
- Placé sur la carte de base dans Default Big Last Refuge (1×), Default Big Abandoned Farm (1×).
Traits par défaut
À la déconstruction / récolte
À la déconstruction : 14×
Pierre
Construction
Coût : 14×
Pierre
| Emprise au sol | 2×1 cases |
| Charge de construction | 2000 |
| Durabilité | 2000 |
| Qualité | 20 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Allié |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | non |
| Sélectionnable | oui |
Débloqué par la recherche
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge | Carte de base | Grand | - | 1× | - |
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedFarm | Carte de base | Grand | - | 1× | - |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessus. "Par salle" = nombre de ce bâtiment que le modèle place.
Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.
Logement / Loisirs
Compte pour les salles de logement :
| Salle | Condition remplie | Taille min |
| Temple délabré | 2× Lumière (qualité ≥ 3) | 16 |
| Temple médiocre | 4× Lumière (qualité ≥ 3) | 30 |
| Temple ordinaire | 4× Lumière (qualité ≥ 3) | 48 |
| Temple correct | 6× Lumière (qualité ≥ 3) | 68 |