効果
経験値が最大に達し、成長が停滞していると感じると、気分が減少します。
プロパティ
| 最大スタック | スタックしない |
| 極性 | 負 |
| 継続時間あり | いいえ |
| 絶対(除去不可) | はい |
| プレイヤーに表示 | はい |
| 建物に取り付け可能 | いいえ |
入手元生来(1)システム(1)
生得: 種族固有のメカニズムで、その条件によって発動します。
ゲームシステム: 戦闘状態システム: 発動条件が満たされている間、適用されます戦闘またはユニットイベントによって発動
| 最大スタック | スタックしない |
| 極性 | 負 |
| 継続時間あり | いいえ |
| 絶対(除去不可) | はい |
| プレイヤーに表示 | はい |
| 建物に取り付け可能 | いいえ |
生得: 種族固有のメカニズムで、その条件によって発動します。
ゲームシステム: 戦闘状態システム: 発動条件が満たされている間、適用されます戦闘またはユニットイベントによって発動