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Weißer Mawmurk

Weißer Mawmurk Symbol

Weißer Mawmurk

UNIT_WhiteMawmurk · Gegner Bestie DefaultEnemy

Eine riesige Nagetierart, die im Wald lebt. Aus unbekannten Gründen ist in ihr Magie erwacht.

Varianten

Traits & Skills

TRAITS
Zaubervorheizung - Magie Skills sind für eine gewisse Zeit nicht verfügbar.
Nagetier - Fügt Feinden mit Korrosion 30% zusätzlichen Schaden zu.
SKILLS
Verursacht 100% der Magischer Angriffswert als magischen Schaden.
Magisches Geschoss Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Magie
Fügt der Zieleinheit 100% der Magischer Angriffswert als magischen Schaden zu. Springt anschließend auf bis zu 4 nahe gegnerische Ziele innerhalb von 3 Kacheln über und verursacht denselben Schaden. Ziele mit weniger angesammelten Treffern werden dabei bevorzugt.
Arkanes Echo Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Arkanes Echo 100% magisch1642105132158
Magisches Geschoss 100% magisch1642105132158
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).

Kampfwerte

Max. LP1800
Physischer Angriff20
Magischer Angriff108
Angriffsgeschwindigkeit0.4
Kritische Trefferchance8%
Ausweichchance5%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz25 (20.0% Schadensreduktion)
Magieresistenz0
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)30
Sichtweite8
LP (Kopf)HP900 (50%)
LP (Körper)HP900 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1
BlutartRed_Small
KampfmusterWhiteMawmurk
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod80

Beute

ItemMengeChance
Geringer Manastein10×32.26%
Geringer Manastein20×3.23%
ItemMengeChance
Rohhaut53.57%
Feueressenz10.71%
EXP für Tötung: 80

Spawns

Erscheint auf natürliche Weise in Combat / Hard Combat-Räumen in Schleier des Schweigens ab Phase 3 - jede Gruppe unten ist eine mögliche Raumbesetzung.

Spawn-GruppeRegionPhasenRaumtypGewichtPool-Zusammensetzung
Phase4 Combat4Schleier des Schweigens4Kampf100Säureslogel, 1× Weißer Mawmurk
Phase3 Hard Combat1Schleier des Schweigens3HardCombat100Blauer Steingolem, 1× Weißer Mawmurk