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UNIT_PlayerUnit · プレイヤー プレイヤー プレイヤー

特性とスキル

特性
人間 - 取り立てて優れた体格や精神力があるわけではないが、人間は絶え間ない協力と競争によって大陸で最も繁栄した種族の一つとなった。 経験値が最大経験値に達すると、成長停滞を獲得する。
スキル
対象に物理攻撃力の30%に相当する物理ダメージを与える。
基本パンチ攻撃 ダンジョン部屋における射程と範囲
緊急回避
緊急回避 ダンジョン部屋における射程と範囲

各アクティブスキルは、実際のダンジョンルーム上に描かれた到達距離と範囲を示します。円盤は詠唱者を、リングまたはハイライトされたマスは命中するタイルを表します。画像をクリックすると拡大します。

戦闘ステータス

最大HP0
物理攻撃力0
魔法攻撃力0
攻撃速度0
クリティカル確率0%
回避率5%
命中率(近接 / 遠隔)50 / 50
クリティカルダメージボーナス+50%
物理耐性0
魔法耐性0
頭部HPHP0 (50%)
胴体HPHP0 (50%)
サイズ(幅×高さ)1×1
スプライトの高さ1.5
血液タイプRed_Small
戦闘パターンプレイヤー
挙動プレイヤー
撃破時経験値6.5

ドロップ

アイテムドロップなし。
撃破経験値: 6.5