Caisse en bois
BUILDING_R2WoodenCrate · Spécial Stockage de butin
Une caisse en bois utilisée pour stocker des fournitures de base.
Elle peut contenir plus qu'elle n'en a l'air.
Où trouver
- Généré dans les salles de donjon au fil des tirages d'étages : Événement commun Salle abandonnée 1 dans Terrier purulent (F2 ~8% · F3 ~13% · F4 ~12% · F5 ~0% des visites, 1 par salle); Common Event: Abandoned Graveyard dans Terrier purulent (F3 ~10% · F4 ~10% des visites, 1 par salle); Événement commun - Colonie de gobelins - Niveau 1 dans Terrier purulent (F1 ~12% des visites, 1 par salle). Et 1 salles de plus. - full table in Spawns in the world below
Traits par défaut
À la déconstruction / récolte
Pool de butin : DROP_R2WoodenCrateRandom
| Objet | Quantité | Probabilité |
| 3 | 38.46% | |
| 20 | 38.46% | |
| 1 | 23.08% |
Pool de butin : DROP_R2WoodenCrateRandom2
| Objet | Quantité | Probabilité |
| 12 | 50% | |
| 2 | 50% |
Construction
| Emprise au sol | 3×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | oui |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Event Abandoned Room1 | FesteringBurrow | Événement | 2, 3, 4, 5 | 1× | F2 8% · F3 13% · F4 12% · F5 0% |
| Festering Burrow Common Event Abandoned Grave | FesteringBurrow | Événement | 3, 4 | 1× | F3 10% · F4 10% |
| Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage1 | FesteringBurrow | Événement | 1 | 1× | F1 12% |
| Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2 | FesteringBurrow | Événement | 2 | 2× | F2 8% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.