Coffre au trésor robuste
BUILDING_R2SturdyTreasureChest · Spécial Stockage de butin
Un coffre au trésor conçu pour être robuste.
Un coffre solidement verrouillé qui ne s'ouvre pas facilement.
Où trouver
- Généré dans les salles de donjon au fil des tirages d'étages : Commun région 2 dans Terrier purulent (F1 ~18% · F2 ~4% · F3 ~18% · F4 ~13% des visites, 1 par salle); Commun région 2 dans Terrier purulent (F1 ~18% · F2 ~4% · F3 ~18% · F4 ~13% des visites, 1 par salle); Commun région 2 dans Terrier purulent (F1 ~0% · F2 ~26% · F3 ~0% · F4 ~26% des visites, 1 par salle). Et 1 salles de plus. - full table in Spawns in the world below
Traits par défaut
À la déconstruction / récolte
Pool de butin : DROP_R2SturdyTreasureChestRandom
| Objet | Quantité | Chance |
| 150 | 38.46% | |
| 3 | 38.46% | |
| 1 | 23.08% |
Pool de butin : DROP_R2SturdyTreasureChestRandom2
| Objet | Quantité | Chance |
| 1 | 40% | |
| 1 | 40% | |
| 1 | 20% |
Construction
| Emprise au sol | 3×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | oui |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Treasure Sturdy1 | FesteringBurrow | Trésor | 1, 2, 3, 4 | 1× | F1 18% · F2 4% · F3 18% · F4 13% |
| Festering Burrow Common Treasure Sturdy2 | FesteringBurrow | Trésor | 1, 2, 3, 4 | 1× | F1 18% · F2 4% · F3 18% · F4 13% |
| Festering Burrow Common Elite Treasure Sturdy1 | FesteringBurrow | EliteTreasure | 1, 2, 3, 4 | 1× | F1 0% · F2 26% · F3 0% · F4 26% |
| Festering Burrow Common Elite Treasure Sturdy2 | FesteringBurrow | EliteTreasure | 1, 2, 3, 4 | 1× | F1 0% · F2 26% · F3 0% · F4 26% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.