Effets et mots-clés
Carapace (sur le lanceur): Consomme 1 pile pour réduire les dégâts subis à 1. Cet effet prime sur la garde.-99% Dégâts subis
Énergie: L'énergie indique le niveau d'énergie d'une unité. Quand elles sont fatiguées, les unités s'endorment automatiquement, et si l'énergie est entièrement épuisée, l'unité devient Sévèrement épuisé, tombant inconsciente et non réactive. L'énergie diminue lentement pendant qu'elles sont éveillées et est consommée lors de l'utilisation de compétences. Laissez l'unité dormir, faites-la se coucher dans un lit ou faites-la se reposer près d'un feu de camp pour récupérer de l'énergie.
Sévèrement épuisé: -5 Humeur-50% Force-50% Constitution-50% Volonté-50% Intelligence-50% Agilité-50% Perception+0.4 Régénération d'énergie
Comment fonctionne le calcul
L'énergie récupérée est mise en réserve dans un accumulateur à virgule flottante. Chaque point entier devient 1 stack du compteur caché. Quand le compteur atteint 60, le porteur gagne 1 Carapace, sauf s'il en détient déjà 20.
Où cela atterrit : Un stack de compteur vaut exactement 1 Énergie, ce qui explique pourquoi le stack maximal du compteur est 200.
Quand cela s'exécute : Chaque fois que l'Énergie du porteur augmente, puis à nouveau quand le compteur caché est appliqué.
À quoi cela s'applique : Tout changement positif d'énergie chez le porteur.
Chiffres détaillés
| Énergie récupérée | Carapace gagnée |
|---|---|
| 60 | 1 |
| 120 | 2 |
| 300 | 5 |
| 600 | 10 |
| 1200 | 20 |
| 1500 | 20 |
Carapace détenue, en supposant qu'aucune n'ait été perdue entre-temps.
Règle empirique : 60 d'Énergie donnent 1 Carapace.
Ce que l'infobulle ne vous dit pas
- La régénération d'énergie fractionnaire est mise en réserve plutôt que perdue, donc rien n'est perdu à cause des arrondis.
- Le 20 est le plafond des stacks de Carapace, pas une limite du nombre de fois où l'inscription peut se déclencher.
- À chaque attribution, le compteur revient à 1, pas à 0.
Comment cela interagit avec les autres effets
- Tout ce qui augmente la régénération d'énergie augmente le taux de Carapace en proportion directe.
Lu depuis le binaire du jeu de la version 24354931. AFFECTER_SproutingShellInscription.Passive_SproutingShell.SproutingShell@0x935C60, AFFECTER_SproutingShellInscription.Passive_SproutingShell.<SproutingShellAddRoutine>d__7.MoveNext@0x936030
Effets
jusqu'à un maximum de 20 charges. Chaque tranche de 60 d'Énergie récupérée accorde 1 Carapace, jusqu'à un plafond de 20 Carapace.
Valeurs brutes : 60, 1, 20
Propriétés
| Cumul max | Se cumule jusqu'à 200 |
| Polarité | Aucun |
| A une durée | non |
| Absolu (ne peut pas être retiré) | oui |
| Visible par le joueur | non |
| Attachable à un bâtiment | non |
Obtenu de
Inscription : Ceci est une inscription : proposée à la montée de niveau et lors du recrutement (voir Inscriptions).