Pendentif de Devrick
À l'attaque, absorbe jusqu'à 30% des dégâts infligés en points de vie selon les points de vie manquants.
Comment fonctionne le calcul
Heal = the hit's FIXED damage value x (Max HP - current HP) / Max HP x FloatValues[0] x 0.01 = fixed part x missing-HP share x 30 percent.
Quand cela s'exécute : After the hit is processed (TickEvent.OnDamage_AfterProcess).
À quoi cela s'applique : Hits the wearer deals whose damage value carries a fixed number.
Ce que l'infobulle ne vous dit pas
- The heal reads the damage VALUE the hit was published with (its fixed number), not the damage that landed after crit, guard and resistance.
- The item tooltip and older wiki text say 'percent of damage dealt'; the code reads the fixed value. A hit built only from coefficients heals 0.
Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_DevrickPendant.Passive_DevrickPendant.OnDamage@0x968AF0, Refactor.DataValue.SelfCoef@0x809284, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498
Vérifié à partir du code du jeu
Heals up to 30% of a hit's flat damage part near 0 HP (15% at half HP, nothing at full HP). Normal skills and basic attacks have no flat part, so they heal nothing.
Effets
Valeurs brutes : 30
Propriétés
| Cumul max | Ne se cumule pas |
| Polarité | Positif |
| A une durée | non |
| Absolu (ne peut pas être retiré) | oui |
| Visible par le joueur | non |
| Attachable à un bâtiment | non |
Référencé par
Objets (à l'équipement) :
Pendentif de Devrick
Obtenu de
Objets :
Pendentif de Devrick