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焚燒

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焚燒 圖示

焚燒

SKILL_Incinerate · 主動 魔法 遠端 單體敵對

立即焚燒目標,造成相當於魔法攻擊力300%的魔法傷害,並額外造成相當於 燃燒 層數 * 魔法攻擊力30% 的傷害,然後重置 燃燒 層數。

效果與關鍵詞

  • 燃燒: 每層 3 魔法 傷害,每 1 秒(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加50層)。例:10 層 = 抗性前每秒 30 魔法 傷害。持續時間由施加的技能設定。 它從不失手,永遠不會被格擋或暴擊,並會越過護盾,但目標的 魔法抗性 仍會減少它(x 100 / (100 + 抗性))。 目標為潮溼或重度潮溼時,每跳傷害為 x0.8。

情境中的射程

焚燒 顯示在地下城房間上的射程與範圍
288 魔法 傷害 / 目標- 每能量 72.1
4能量

傷害

顯示為預設麗安娜、火焰木法杖,等級 5(等級上限)。請在側欄選擇你的物理和魔法單位。
每次施放期望值 288 魔法 每個目標
= 魔法攻擊力 89.3 x 300% x 1.076 暴擊
對照基準 53.4% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 72.1(4 能量)
每秒傷害 25.8 每秒(來自 12 秒冷卻)
起爆 目標無燃燒時為 288,50 層上限時最高 1,730(每層約增加 29)。起爆會消耗層數。
對比中位數 2.3倍,中位數 魔法(每次施法主動)
起爆會消耗燃燒層數,從而放棄其剩餘的持續傷害。
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。

計算原理

第 1 下:300% 魔法攻擊力。第 2 下:30% 魔法攻擊力 × 目標的燃燒層數(於第 1 下前計算)。之後移除燃燒。

生效時機: 施放時,針對技能的目標。

作用物件: 單體目標。層數於開始時讀取一次。

工具提示不會告訴你的內容

  • 兩個部分是獨立的攻擊,因此各自判定命中與暴擊。
  • 所有燃燒層數都會被移除,而非減少。

從 build 25846389 的遊戲二進位制讀取。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_Incinerate.<SkillRoutine>d__0$$MoveNext@0x8FB450

數值

射程5
開始延遲0.2s
結束延遲0.2s
冷卻12s
能量消耗4
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備火焰法杖
學習所需技能點8
所需等級0
普通攻擊技能否
延遲隨攻擊速度調整否
可越過牆壁選定目標否
原始數值300, 30

射程與範圍

焚燒 的射程與範圍

藍色 施法者; 淺藍色 射程 (5 格); 橙色 範圍命中 (單體目標)。所示射程距離為近似值;範圍形狀是精確的。

技能動畫

技能效果擊中訓練用稻草人(遊戲中的練習假人),受擊時會後仰。幀時間均為近似值。

前置條件

解鎖: 爆炸

技能樹位置

火焰魔法技能樹 - 第 1 檔,第 2 列