效果與關鍵詞
燃燒: 每層 3 魔法 傷害,每 1 秒(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加50層)。例:10 層 = 抗性前每秒 30 魔法 傷害。持續時間由施加的技能設定。 它從不失手,永遠不會被格擋或暴擊,並會越過護盾,但目標的 魔法抗性 仍會減少它(x 100 / (100 + 抗性))。 目標為潮溼或重度潮溼時,每跳傷害為 x0.8。
4
傷害
顯示為預設麗安娜、火焰木法杖,等級 5(等級上限)。請在側欄選擇你的物理和魔法單位。
每次施放期望值 288 魔法 每個目標
= 魔法攻擊力 89.3 x 300% x 1.076 暴擊
對照基準
53.4% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 72.1(4 能量)
每秒傷害 25.8 每秒(來自 12 秒冷卻)
起爆 目標無燃燒時為 288,50 層上限時最高 1,730(每層約增加 29)。起爆會消耗層數。
對比中位數 2.3倍,中位數 魔法(每次施法主動)
起爆會消耗燃燒層數,從而放棄其剩餘的持續傷害。
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
計算原理
第 1 下:300% 魔法攻擊力。第 2 下:30% 魔法攻擊力 × 目標的燃燒層數(於第 1 下前計算)。之後移除燃燒。
生效時機: 施放時,針對技能的目標。
作用物件: 單體目標。層數於開始時讀取一次。
工具提示不會告訴你的內容
- 兩個部分是獨立的攻擊,因此各自判定命中與暴擊。
- 所有燃燒層數都會被移除,而非減少。
從 build 25846389 的遊戲二進位制讀取。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_Incinerate.<SkillRoutine>d__0$$MoveNext@0x8FB450
數值
| 射程 | 5 |
| 開始延遲 | 0.2s |
| 結束延遲 | 0.2s |
| 冷卻 | 12s |
| 能量消耗 | 4 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需裝備 | 火焰法杖 |
| 學習所需技能點 | 8 |
| 所需等級 | 0 |
| 普通攻擊技能 | 否 |
| 延遲隨攻擊速度調整 | 否 |
| 可越過牆壁選定目標 | 否 |
| 原始數值 | 300, 30 |
射程與範圍

藍色 施法者; 淺藍色 射程 (5 格); 橙色 範圍命中 (單體目標)。所示射程距離為近似值;範圍形狀是精確的。
技能動畫
技能效果擊中訓練用稻草人(遊戲中的練習假人),受擊時會後仰。幀時間均為近似值。
前置條件
解鎖:
爆炸
技能樹位置
火焰魔法技能樹 - 第 1 檔,第 2 列
