DungeonSettlers.wiki

Загрузки и данные ИИ

Steam
Every table below is the exact JSON parsed from the game's data files (DS_B.0.4.23, Steam build 25284551, extracted 2026-09-13). Also see llms.txt и AGENTS.md для заметок о машинном использовании.
ФайлСтрокиОписание
AffecterTable.json718Все эффекты усилений/ослаблений/черт: FloatValues, длительности, складывание, видимость.
AlertTable.json57Определения оповещений HUD - условие срабатывания, область, действие по щелчку.
BaseAreaTable.json51Определения зон базового лагеря (стоимость разблокировки, границы).
BuildingTable.json559Каждое здание: тип, стоимость строительства/объём работ, прочность, хранилище, добыча при сборе, черты.
CampaignStartingTable.json27Стартовые настройки кампании для каждого сценария × сложность: юниты, предметы, здания на карте.
CandidatePresetTable.json35Фиксированные шаблоны кандидатов на набор - раса, уровень, черты, таланты.
ClanRankTable.json7Ранги клана: CP для повышения, население, уровень найма и веса рас.
DecisionCategoryTable.json7Категории решений (политик).
DecisionTable.json65Решения/политики клана с эффектами.
DropTable.json244Пулы добычи - до 3 слотов в каждом, предметы или вложенные ссылки DROP_ с процентами.
DungeonRoomTable.json270Планировки комнат подземелья по регионам.
EmotionBubbleTable.json23Триггеры эмоциональных пузырей поселенцев (речевые значки от Affecter).
EventChoiceTable.json308Варианты событий - требования и скрипты исхода OnSelectAction.
EventNodeTable.json212Узлы диалога/шагов событий, связывающие события с вариантами.
EventNpcMappingTable.json7Соответствия НПС → событие.
EventRandomMappingTable.json20Пулы случайных событий по региону/контексту.
EventTable.json121События подземелья (95) - входные узлы, категории, условия.
FarmingTable.json2Культуры: предмет-семя, объём работ стадий роста, связанные здания посевов.
GameSystemTable.json460448 констант движка/игры; комментарии разработчиков описывают индексы FloatValues.
HousingRoomTable.json34Уровни жилых комнат - нужная мебель (подтип/количество/качество) и размеры.
ItemTable.json244Все 372 предмета: редкость, тип, характеристики, вес, цена, эффекты экипировки, боеприпасы, ремонт.
NPCSpawnConditionTable.json11Условия, ограничивающие появление НПС.
OperationTable.json3Таблица данных игры.
QuestTable.json113Цепочки основных/обучающих/НПС заданий с целями и наградами.
RecipeTable.json163Рецепты крафта: результат, ингредиенты, рабочие станции, объём работ.
RecreationTable.json3Здания отдыха - вместимость, Affecter усиления/скуки, объём работ.
ResearchTable.json31Дерево исследований: позиция на сетке, объём работ, предварительные условия, результаты разблокировки.
SkillTable.json253Все навыки: FloatValues, время восстановления, дальность, призывы (CreatureKey).
SkillTreeTable.json100Схемы деревьев навыков оружия/магии (3 столбца в строке).
SpawnGroupTable.json91Группы появления монстров: пул, количества, привязки к региону/комнате.
SpecificStorageTable.json3Таблица данных игры.
StatusTable.json132Определения характеристик - процентные или фиксированные, значения по умолчанию, пределы.
StatusValueTable.json85Кривые/масштабирование значений по статусу.
TextKeyTable_en.json9482Английские строки локализации (ключи TEXTKEY_...).
TextKeyTable_en_gaps.json5Таблица данных игры.
TextKeyTable_languages.json30Доступные языки локализации.
TradePoolTable.json8Торговые пулы торговца: предметы, шансы, количества, скидки.
TraitTable.json228Предыстория персонажа/индивидуальные черты.
UnitProfileTable.json165Визуальные профили юнитов (портреты/тела).
UnitTable.json111Все юниты/монстры: характеристики, навыки, черты, дроп, передвижение/обзор.
UnitVisualDatabase.json18Таблица данных игры.
changelog.json2Таблица данных игры.
db.json4Все таблицы объединены в один JSON-объект (для удобства скачивания).
index.json8Манифест: информация о сборке/версии, а также количество строк в каждой таблице и примечания к схеме.
translations_ko_en.json4682Таблица данных игры.
version_diffs.json2Таблица данных игры.
curated/best.json2Отобранные знания, собранные из исследовательских заметок.
curated/build_stages.json3Отобранные знания, собранные из исследовательских заметок.
curated/code_truths.json38Отобранные знания, собранные из исследовательских заметок.
curated/effect_fv_overrides.json4Отобранные знания, собранные из исследовательских заметок.
curated/en_supplement.json1Отобранные знания, собранные из исследовательских заметок.
curated/gated_content.json2Отобранные знания, собранные из исследовательских заметок.
curated/glossary.json32Отобранные знания, собранные из исследовательских заметок.
curated/i18n_de.json24911Отобранные знания, собранные из исследовательских заметок.
curated/i18n_de_overrides.json1Отобранные знания, собранные из исследовательских заметок.
curated/i18n_fr.json40450Отобранные знания, собранные из исследовательских заметок.
curated/i18n_fr_overrides.json9Отобранные знания, собранные из исследовательских заметок.
curated/i18n_ja.json23437Отобранные знания, собранные из исследовательских заметок.
curated/i18n_ja_overrides.json10Отобранные знания, собранные из исследовательских заметок.
curated/i18n_ko.json35302Отобранные знания, собранные из исследовательских заметок.
curated/i18n_ko_overrides.json20Отобранные знания, собранные из исследовательских заметок.
curated/i18n_ru.json28295Отобранные знания, собранные из исследовательских заметок.
curated/i18n_ru_overrides.json1Отобранные знания, собранные из исследовательских заметок.
curated/i18n_zh.json28324Отобранные знания, собранные из исследовательских заметок.
curated/i18n_zht.json28325Отобранные знания, собранные из исследовательских заметок.
curated/i18n_zht_overrides.json1Отобранные знания, собранные из исследовательских заметок.
curated/mechanics.json16Отобранные знания, собранные из исследовательских заметок.
curated/meta_descriptions_en.json90Отобранные знания, собранные из исследовательских заметок.
curated/patchnote_fields.json184Отобранные знания, собранные из исследовательских заметок.
curated/races.json7Отобранные знания, собранные из исследовательских заметок.
curated/regions.json9Отобранные знания, собранные из исследовательских заметок.
curated/site_changelog.json1Отобранные знания, собранные из исследовательских заметок.
curated/unknown_effects_baseline.json7Отобранные знания, собранные из исследовательских заметок.
curated/unknown_effects_report.json5Отобранные знания, собранные из исследовательских заметок.

Как таблицы соединяются

  • Префиксы ключей определяют тип сущности и её таблицу: ITEM_ → ItemTable, UNIT_ → UnitTable, SKILL_ → SkillTable, AFFECTER_ → AffecterTable, BUILDING_ → BuildingTable, DROP_ → DropTable, STATUS_ → StatusTable, EVENT_/EVENTNODE_/CHOICE_ → таблицы событий, RESEARCH_ → ResearchTable.
  • Отображаемые имена: искать TEXTKEY_<Key>_NAME_DESC, _FLAVOR, _SUBNAME) в TextKeyTable_en.json. Описания содержат {0}/{1} заполнители, заполненные из строки FloatValues, и встроенные [STATUS_X]/[AFFECTER_X] ссылки, которые преобразуются в имена.
  • Суффикс количества: записи списка, такие как ITEM_CopperIngot_3 означают «3× ITEM_CopperIngot» - разделение по последнему _<digits>. Та же конвенция используется в стоимости строительства, начальных предметах, возвратах при разборке и наградах за события.
  • Пулы добычи: каждая строка DropTable имеет три слота (ключ предмета, процент, количество). Слот может ссылаться на другой DROP_ пул - рекурсивно расширять и умножать проценты (p₁×p₂/100).
  • Стражи: NULL, NOT_USED, Dev_NotUsed, None являются маркерами пустых слотов, а не данными.
  • GameSystemTable: корейский DevComment1 документирует, что каждый FloatValues[i] индекс означает.