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血染めの引っ掻き

血染めの引っ掻き アイコン

血染めの引っ掻き

SKILL_BloodyScratch · アクティブ 物理 近接 SingleHostile

対象に物理攻撃力の60%に相当する物理ダメージを2回与え、6秒間の鈍足と3の出血を付与する。

効果とキーワード

  • 鈍足 (敵に): -30% 移動速度
  • 出血 (敵に): スタックごとに毎秒 5 物理 ダメージ、防御とシールドを無視(固定値、攻撃力に依存しない;最大 99 スタック)。例:10スタック = 50 物理 ダメージ/秒。継続時間は付与したスキルによって決まります。

文脈内の射程

血染めの引っ掻き ダンジョンルームに表示される射程と範囲
109 物理 ダメージ / 対象
16s

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

モンスター場所簡単通常ハードベリーハード壊滅
深淵の赤いモンスターネズミ深淵 F52258145181218
赤いモンスターネズミ沈黙のヴェール F2-F42567169211253

さらに6秒間、出血を3付与します(1回あたり固定ダメージ90、スタックごとに5/秒)。継続ダメージは固定値で、耐性と上記のティア補正を無視します。

各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
魔力飽和(任意のキャンペーン設定)は100日目までに最大+100%を加算します。ティア倍率と加算的に働くと想定していますが、ゲーム内では未検証です。

数値

射程1
開始ディレイ1s
終了ディレイ0.2s
クールタイム16s
エネルギー消費量0
習得に必要なスキルポイント5
必要レベル0
通常攻撃スキルいいえ
ディレイは攻撃速度に依存いいえ
壁越しに対象指定可能いいえ
生の値60, 6, 3

射程と範囲

血染めの引っ掻き の射程と範囲

詠唱者; 水色 射程(1 タイル); オレンジ 範囲ヒット(単体)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。