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血染めの引っ掻き

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血染めの引っ掻き

SKILL_BloodyScratch · アクティブ 物理 近接 SingleHostile

対象に物理攻撃力の60%に相当する物理ダメージを2回与え、6秒間の鈍足と3の出血を付与する。

効果とキーワード

  • 鈍足 (敵に): -30% 移動速度
  • 出血 (敵に): スタックごとに毎秒 5 物理 ダメージ、防御とシールドを無視(固定値、攻撃力に依存しない;最大 99 スタック)。例:10スタック = 50 物理 ダメージ/秒。継続時間は付与したスキルによって決まります。

文脈内の射程

血染めの引っ掻き ダンジョンルームに表示される射程と範囲
109 物理 ダメージ / 対象
16s

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

モンスター場所簡単通常ハードベリーハード壊滅
深淵の赤いモンスターネズミ深淵 F5250305436490544
赤いモンスターネズミ沈黙のヴェール F2-F42567169211253

さらに6秒間、出血を3付与します(1回あたり固定ダメージ90、スタックごとに5/秒)。継続ダメージは固定値で、耐性と上記のティア補正を無視します。

各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

数値

射程1
開始ディレイ1s
終了ディレイ0.2s
クールタイム16s
エネルギー消費量0
習得に必要なスキルポイント5
必要レベル0
通常攻撃スキルいいえ
ディレイは攻撃速度に依存いいえ
壁越しに対象指定可能いいえ
生の値60, 6, 3

射程と範囲

血染めの引っ掻き の射程と範囲

詠唱者; 水色 射程(1 タイル); オレンジ 範囲ヒット(単体)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。