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血染めの引っ掻き

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血染めの引っ掻き

SKILL_BloodyScratch · アクティブ 物理 近接 SingleHostile

対象に確実に物理攻撃力の60%に相当する物理ダメージを2回与え、6秒間鈍足と3の出血を付与する。

効果とキーワード

  • 鈍足 (敵に): -30% 移動速度
  • 出血 (敵に): スタックごとに5 物理ダメージ、1秒ごと(固定値、攻撃力に依存しない;最大 99 スタック)。例:10スタック = 耐性適用前に毎秒50 物理ダメージ。持続時間は付与するスキルで決まります。 命中は必ず当たり、ガードもクリティカルもされず、バリアも貫通します。ただし対象の物理耐性による軽減は受ける(x 100 / (100 + 耐性))。

文脈内の射程

血染めの引っ掻き ダンジョンルームに表示される射程と範囲
109 物理 ダメージ / 対象
16s

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

モンスター場所簡単通常ハードベリーハード壊滅
深淵の赤いモンスターネズミ深淵 F5250305436490544
赤いモンスターネズミ沈黙のヴェール F2-F42567169211253

さらに 6 秒間 3 出血を付与(適用ごとに固定 90 ダメージ、5/スタック/秒)。継続ダメージは固定で、上記の階層スケーリングを無視します。対象の該当耐性は依然として各ティックを減らします。

各数値は、選択したユニット(既定では上限レベルのストックのローウェル)に対する予想命中ダメージ。そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率、回避、ガードの適用前の値。モンスターには エネルギー がないため、スキルはクールダウンだけで制限される(エネルギー を消費するモンスターのスキルは発動しない)。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

数値

射程1
開始ディレイ1s
終了ディレイ0.2s
クールタイム16s
エネルギー消費量0
習得に必要なスキルポイント5
必要レベル0
通常攻撃スキルいいえ
ディレイは攻撃速度に依存いいえ
壁越しに対象指定可能いいえ
生の値60, 6, 3

射程と範囲

血染めの引っ掻き の射程と範囲

青 詠唱者; 水色 射程(1 タイル); オレンジ 範囲ヒット(単体)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。