効果とキーワード
16s
自軍ユニットへのダメージ
戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。
| モンスター | 場所 | 簡単 | 通常 | ハード | ベリーハード | 壊滅 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 深淵 F5 | 250 | 305 | 436 | 490 | 544 | |
| 沈黙のヴェール F2-F4 | 25 | 67 | 169 | 211 | 253 |
さらに 6 秒間 3 出血を付与(適用ごとに固定 90 ダメージ、5/スタック/秒)。継続ダメージは固定で、上記の階層スケーリングを無視します。対象の該当耐性は依然として各ティックを減らします。
各数値は、選択したユニット(既定では上限レベルのストックのローウェル)に対する予想命中ダメージ。そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率、回避、ガードの適用前の値。モンスターには エネルギー がないため、スキルはクールダウンだけで制限される(エネルギー を消費するモンスターのスキルは発動しない)。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
付与元
ユニット:
赤いモンスターネズミ
深淵の赤いモンスターネズミ
数値
| 射程 | 1 |
| 開始ディレイ | 1s |
| 終了ディレイ | 0.2s |
| クールタイム | 16s |
| エネルギー消費量 | 0 |
| 習得に必要なスキルポイント | 5 |
| 必要レベル | 0 |
| 通常攻撃スキル | いいえ |
| ディレイは攻撃速度に依存 | いいえ |
| 壁越しに対象指定可能 | いいえ |
| 生の値 | 60, 6, 3 |
射程と範囲

青 詠唱者; 水色 射程(1 タイル); オレンジ 範囲ヒット(単体)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。
