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グロスチャージ

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グロスチャージ

SKILL_GlothCharge · アクティブ 物理 近接 SingleHostile

チャージし、対象に物理攻撃力の100%に相当する物理ダメージを与え、
気絶を2秒間付与し、2の出血を10秒間付与する。

効果とキーワード

  • 気絶 (敵に): しばらくの間、行動できない。
  • 出血 (敵に): スタックごとに5 物理ダメージ、1秒ごと(固定値、攻撃力に依存しない;最大 99 スタック)。例:10スタック = 耐性適用前に毎秒50 物理ダメージ。持続時間は付与するスキルで決まります。 命中は必ず当たり、ガードもクリティカルもされず、バリアも貫通します。ただし対象の物理耐性による軽減は受ける(x 100 / (100 + 耐性))。

文脈内の射程

グロスチャージ ダンジョンルームに表示される射程と範囲
91 物理 ダメージ / 対象
15s

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

モンスター場所簡単通常ハードベリーハード壊滅
オスのグロスただれた巣穴 F3-F41746114143171
チャレンジャー・グロスただれた巣穴 F41951127159190
深淵のオスのグロス深淵 F13-F17197240342385428
深淵のチャレンジャー・グロス深淵 F19219266380428476

出血2を10秒間も付与する(付与ごとに固定100ダメージ、スタックごとに毎秒5)。継続ダメージは固定値で、上記の難易度ティアによる補正は無視します。各ティックには、対象の該当する耐性が依然として適用されます。

各数値は、選択したユニット(既定では上限レベルのストックのローウェル)に対する予想命中ダメージ。そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率、回避、ガードの適用前の値。モンスターには エネルギー がないため、スキルはクールダウンだけで制限される(エネルギー を消費するモンスターのスキルは発動しない)。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

数値

射程3
開始ディレイ0.2s
終了ディレイ0.2s
クールタイム15s
エネルギー消費量0
習得に必要なスキルポイント5
必要レベル0
通常攻撃スキルいいえ
ディレイは攻撃速度に依存いいえ
壁越しに対象指定可能いいえ
カテゴリ
ダッシュ
生の値100, 2, 10, 2

射程と範囲

グロスチャージ の射程と範囲

青 詠唱者; 水色 射程(3 タイル); オレンジ 範囲ヒット(単体)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。