DungeonSettlers.wiki

血染めのひっかき

Steam
血染めのひっかき アイコン

血染めのひっかき

SKILL_PlayerBloodyScratch · アクティブ 物理 近接 SingleHostile

対象に物理攻撃力の80%に相当する物理ダメージを2回与え、確実に6秒間鈍足と3の出血を付与します。

効果とキーワード

  • 鈍足 (敵に): -30% 移動速度
  • 出血 (敵に): スタックごとに5 物理ダメージ、1秒ごと(固定値、攻撃力に依存しない;最大 99 スタック)。例:10スタック = 耐性適用前に毎秒50 物理ダメージ。持続時間は付与するスキルで決まります。 命中は必ず当たり、ガードもクリティカルもされず、バリアも貫通します。ただし対象の物理耐性による軽減は受ける(x 100 / (100 + 耐性))。

文脈内の射程

血染めのひっかき ダンジョンルームに表示される射程と範囲
146 物理 ダメージ / 対象
16s

ダメージ

Lowell を示すストック、レベル 5 での 木の剣 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 146 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 84.5 x 160% x 1.079 会心(2回ヒット、各73)
ベンチマーク比較 27 HP の 酸性スロゲル%
毎秒ダメージ 9.8 毎秒(16秒のクールダウンより)
継続ダメージ 出血を3スタック付与 = ダメージ15/秒 (5/スタック/秒 x 3スタック)を6秒間 = 合計90 per application, before resistance. It is flat (attack power does not change it). 命中は必ず当たり、ガードもクリティカルもされず、バリアも貫通します。ただし対象の物理耐性による軽減は受ける(x 100 / (100 + 耐性))。 Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 11.2 stacks stay up, for ~55.8/s sustained.
中央値との比較 0.8倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。

数値

射程1
開始ディレイ0.2s
終了ディレイ0.2s
クールタイム16s
エネルギー消費量0
習得に必要なスキルポイント0
必要レベル0
通常攻撃スキルいいえ
ディレイは攻撃速度に依存いいえ
壁越しに対象指定可能いいえ
生の値80, 6, 3

射程と範囲

血染めのひっかき の射程と範囲

青 詠唱者; 水色 射程(1 タイル); オレンジ 範囲ヒット(単体)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。