Tutorial 2
DUNGEONROOM_Tutorial_2 · Tutorial2
Raumkarte
Überblick
| Region | Anleitung |
| Raumtyp | Tutorial2 |
| Deko-Stil | Forest_Standard |
| Verfügbare Phasen | 1, 2, 4 |
| Vorlagengewicht | 100 |
Generierungschancen je Etage
| Boden | Chance auf Ebene | Erwartete Anzahl | Gewichtsanteil | Gewichtsanteil | Vorlagen im Pool |
|---|---|---|---|---|---|
| Etage 1 | 100% | 1 | 100 / 100 | 100.0% | 1 |
| Etage 2 | nicht simuliert | - | 100 / 100 | 100.0% | 1 |
| Etage 4 | nicht simuliert | - | 100 / 100 | 100.0% | 1 |
Chance auf der Ebene: der Anteil der 10000 Ebenen, die im Dungeon-Etagen-Simulator ausgewürfelt werden und diesen Raum enthalten, wobei alle NPC-Räume in die Auslosung einbezogen sind.
"Erwartete Anzahl" ist die durchschnittliche Anzahl dieses Raums pro simulierter Ebene. Eine Ebene kann dieselbe Vorlage auch mehrfach enthalten.
Jede Etage der Region nutzt einen Pool von Tutorial2-Raumvorlagen. Das Spiel mischt den Pool per gewichtetem Zug (Vorlagengewicht, mindestens 1) und gibt jeden Kandidaten an die Layout-Engine, die beim Lösen der Etage eine davon platziert. "Gewichtsanteil" ist der Anteil dieser Vorlage an diesem Zug, keine gemessene Auswahlrate.
