효과 & 키워드
부식 (적에게): 장착중인 머리, 몸통 방어구, 방패의 내구도가 초 당 중첩*0.2 만큼 감소합니다.
당신의 유닛에 대한 피해
레벨 상한에 도달한 기본 로웰을 기준으로 전투 난이도별 예상 피해량입니다. 메뉴 바에서 설정한 난이도가 강조 표시되며, 저장된 유닛을 선택하면 해당 유닛 고유의 저항을 사용합니다.
| 몬스터 | 위치 | 쉬움 | 보통 | 어려움 | 매우 어려움 | 파멸 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 침묵의 장막 F1-F3 | 9 | 23 | 57 | 72 | 86 | |
| Abyss F1-F2 | 6 | 17 | 43 | 54 | 65 | |
| 튜토리얼 F1-F2 | 3 | 7 | 17 | 22 | 26 | |
| 임의 | 3 | 7 | 17 | 22 | 26 |
각 수치는 선택한 유닛(기본값은 레벨 상한에 도달한 기본 로웰)을 기준으로 한 예상 피해량이며, 해당 유닛의 저항과 난이도 등급의 공격 배율을 적용한 뒤, 명중률, 회피, 가드 적용 전 값입니다. 몬스터는 에너지 소모가 없습니다. 몬스터의 스킬은 재사용 대기으로만 제한됩니다(에너지는 플레이어 유닛의 자원입니다).
마력 포화(선택적 캠페인 옵션)는 100일 차까지 최대 +100%를 추가합니다. 등급 배율과 가산으로 적용된다고 가정하며, 게임 내에서 검증되지 않았습니다.
숫자
| 사정거리 | 5 |
| 시작 지연 | 0.8s |
| 종료 지연 | 0.2s |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 0s |
| 에너지 비용 | 0 |
| 배우기 위한 스킬 포인트 | 5 |
| 필수 레벨 | 0 |
| 기본 공격 스킬 | 예 |
| 지연은 공격 속도에 따라 조정 | 예 |
| 벽 너머에 대상 지정 가능 | 아니오 |
| 원시 값 | 100, 2, 5 |
범위 및 영역

파란색 시전자; 연한 파란색 사거리 (5 타일); 주황색 피해 범위 (단일 대상). 표시된 사거리 수치는 근사값이며, 범위 형태는 정확합니다.
스킬 애니메이션
스킬의 효과가 훈련용 허수아비(게임의 연습용 표적)를 타격하며, 허수아비는 피격 시 튕겨납니다. 프레임 타이밍은 근사치입니다.
