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連続掴み

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連続掴み アイコン

連続掴み

SKILL_ChainGrap · アクティブ 物理 近接 SingleHostile

対象に鎖を投げ、物理攻撃力の100%に相当する物理ダメージを与え、対象を隣接位置に引き寄せる。
使用者は対象の挑発を2秒間受ける。
対象に移動不能を1秒間、鈍足を3秒間付与する。

効果とキーワード

  • 挑発 (使用者に): 自分を挑発してきた対象を優先して攻撃する。
  • 移動不能 (敵に): 現在の位置から移動できません。
  • 鈍足 (敵に): -30% 移動速度

使用者に 使用者に影響し、 敵に 対象に。

文脈内の射程

連続掴み ダンジョンルームに表示される射程と範囲
91 物理 ダメージ / 対象

射程はこの部屋を超えて届くため、対象は端に位置します。

15s

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

モンスター場所簡単通常ハードベリーハード壊滅
チェインナイト・センティネルただれた巣穴 F52055137171205
深淵のチェインナイト・センティネル深淵 F19236287410461512
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

数値

射程10
開始ディレイ0s
終了ディレイ2.5s
クールタイム15s
エネルギー消費量0
習得に必要なスキルポイント5
必要レベル0
通常攻撃スキルいいえ
ディレイは攻撃速度に依存いいえ
壁越しに対象指定可能はい
生の値100, 2, 1, 3

射程と範囲

連続掴み の射程と範囲

詠唱者; 水色 射程(10 タイル); オレンジ 範囲ヒット(単体)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。

スキルアニメーション

訓練用のかかし(ゲームの練習用ダミー)にスキルの効果が命中し、ヒットを受けてのけぞる様子。フレームのタイミングはおおよそです。