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連続掴み

連続掴み アイコン

連続掴み

SKILL_ChainGrap · アクティブ 物理 近接 SingleHostile

対象に鎖を投げ、物理攻撃力の100%に相当する物理ダメージを与え、対象を隣接位置に引き寄せる。
使用者は対象の挑発を2秒間受ける。
対象に移動不能を1秒間、鈍足を3秒間付与する。

効果とキーワード

  • 挑発 (使用者に): 自分を挑発してきた対象を優先して攻撃する。
  • 移動不能 (敵に): 現在の位置から移動できません。
  • 鈍足 (敵に): -30% 移動速度

使用者に 使用者に影響し、 敵に 対象に。

文脈内の射程

連続掴み ダンジョンルームに表示される射程と範囲
91 物理 ダメージ / 対象

射程はこの部屋を超えて届くため、対象は端に位置します。

15s

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

モンスター場所簡単通常ハードベリーハード壊滅
チェインナイト・センティネルただれた巣穴 F52055137171205
深淵のチェインナイト・センティネル深淵 F191643107134161
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
魔力飽和(任意のキャンペーン設定)は100日目までに最大+100%を加算します。ティア倍率と加算的に働くと想定していますが、ゲーム内では未検証です。

数値

射程10
開始ディレイ0s
終了ディレイ2.5s
クールタイム15s
エネルギー消費量0
習得に必要なスキルポイント5
必要レベル0
通常攻撃スキルいいえ
ディレイは攻撃速度に依存いいえ
壁越しに対象指定可能はい
生の値100, 2, 1, 3

射程と範囲

連続掴み の射程と範囲

詠唱者; 水色 射程(10 タイル); オレンジ 範囲ヒット(単体)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。

スキルアニメーション

訓練用のかかし(ゲームの練習用ダミー)にスキルの効果が命中し、ヒットを受けてのけぞる様子。フレームのタイミングはおおよそです。