Sonnenblüte
Verursacht bei Zielen innerhalb von 6 Kacheln magischen Schaden entsprechend 120% × Magischer Angriffswert des Wirkenden. Bei einem kritischen Treffer wird das Ziel für 5 Sekunden mit Schwindel belegt. Nach 40 Sekunden zerfällt es und kehrt zur Natur zurück. Greift alle 1 Sekunden einmal an.
Blätter, die die Sonne getrunken haben, sind bereit, ihre Feinde zu verbrennen.
Effekte & Schlagwörter
Wie die Berechnung funktioniert
Die Angriffs-Routine läuft auf einem Eins-Sekunden-Tick. Jeder Tick erhöht den Lebenszeit-Zähler der Pflanze um eins und senkt den Angriffszähler um eins; wenn der Angriffszähler abläuft, greift die Pflanze an und der Zähler wird zurückgesetzt. Sonnenblüte setzt ihn aus seinem eigenen sechsten Wert zurück, und der Zähler beginnt bei 1, also ist der erste Angriff der erste Tick und jeder Tick danach ist ein weiterer Angriff.
Wo es landet: Der Schaden wird aus dem Magischen Angriffswert des Beschwörers berechnet: die Pflanze ist ein Gebäude und trägt keinen eigenen Statistik-Block.
Wenn es läuft: Jede Sekunde, die die Pflanze steht, vom Moment ihrer Beschwörung bis sie zerfällt.
Worauf es angewendet wird: Jeder Angriff, den die Pflanze während ihres Bestehens macht. Der Rhythmus wird vom eigenen Zähler der Routine bestimmt, nicht durch die Fähigkeitsabklingzeit.
Berechnete Zahlen
| Sekunden seit seiner Beschwörung | Gelandete Angriffe |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 2 |
| 5 | 5 |
| 10 | 10 |
| 20 | 20 |
| 40 | 40 |
Angriffe bis zu diesem Zeitpunkt.
Faustregel: Jede Sekunde, die es steht, ist ein weiterer Angriff.
Was der Tooltip dir nicht sagt
- Der Zurücksetzen-Wert ist die sechste Zahl der Pflanze selbst, weshalb ihr Text im Spiel bereits den Rhythmus angibt. Diese Übereinstimmung beweist, dass ein Zählerschritt eine Sekunde für alle drei Naturpflanzen ist.
- Die Routine zählt ganze Sekundenticks, daher landet ein Angriff nur auf einer ganzen Sekunde nach der Beschwörung der Pflanze.
Wie es mit anderen Effekten zusammenwirkt
- Weil es jede Sekunde angreift, würfelt es für den kritischen Treffer, der Schwindel verursacht, viel häufiger als die beiden anderen Naturpflanzen.
- Sonnenherzblüte trifft härter pro Angriff, aber feuert viermal seltener, also macht eine Sonnenblüte mehr Schaden pro Sekunde als eine davon.
Aus der Spielbinärdatei von Build 25154317 ausgelesen. AFFECTER_SolarBloom.Passive_SolarBloomAttack.<AttackRoutine>d__8$$MoveNext@0x994a58
Effekte
Rohwerte: 6, 120, 5, 1, 40, 1
Eigenschaften
| Max. Stapel | Nicht stapelbar |
| Polarität | Keine |
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut (nicht entfernbar) | ja |
| Für Spieler sichtbar | ja |
| An Gebäude anbringbar | ja |
Referenziert von
Skills:
Sonnenblüte
Sonnenherzblüte
Gebäude (Standard-Trait):
Sonnenblüte
Erhalten von
Buildings: Standard-Trait von
Sonnenblüte