Lebenszyklus
SKILL_LifeCycle · Passiv Physisch Nahkampf
Wenn eine feindliche Einheit während des Kampfes stirbt, erhalten alle verbündeten Einheiten Lebensschub in Höhe von 1% von Magischer Angriffswert für 2 Sekunden.
Effekte & Schlagwörter
Lebensschub (auf Einheiten im Bereich): Stellt jede Sekunde 10 Aktuelle Lebenspunkte pro Stapel wieder her.
Schaden
Angezeigt für Standard-Perion, Natur Holzstab auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 1 magisch pro Ziel
= Magischer Angriffswert 98.2 x 1% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark
0.2% der Säureslogel HP
Schaden pro Sekunde 0.7 pro Sekunde (bei Angriffsgeschwindigkeit)
Vergleich zum Median 0x des Medians magisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Zahlen
| Reichweite | 1 |
| Startverzögerung | 0.2s |
| Endverzögerung | 0.2s |
| Abklingzeit | 0s |
| Energiekosten | 0 |
| Skillpunkte zum Erlernen | 6 |
| Erforderliche Stufe | 4 |
| Basisangriffs-Skill | nein |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | ja |
| Kann über Wände hinweg zielen | nein |
| Rohwerte | 2, 1 |
Voraussetzungen
Erfordert:
Innerer Hain
Lebensausbruch
Position im Baum
Harmonie Skillbaum - Stufe 2, Spalte 2