DungeonSettlers.wiki

Lebenszyklus

Lebenszyklus Symbol

Lebenszyklus

SKILL_LifeCycle · Passiv Physisch Nahkampf

Wenn eine feindliche Einheit während des Kampfes stirbt, erhalten alle verbündeten Einheiten Lebensschub in Höhe von 1% von Magischer Angriffswert für 2 Sekunden.

Effekte & Schlagwörter

  • Lebensschub (auf Einheiten im Bereich): Stellt jede Sekunde 10 Aktuelle Lebenspunkte pro Stapel wieder her.

Schaden

Angezeigt für Standard-Perion, Natur Holzstab auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 1 magisch pro Ziel
= Magischer Angriffswert 98.2 x 1% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark 0.2% der Säureslogel HP
Schaden pro Sekunde 0.7 pro Sekunde (bei Angriffsgeschwindigkeit)
Vergleich zum Median 0x des Medians magisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.

Zahlen

Reichweite1
Startverzögerung0.2s
Endverzögerung0.2s
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Skillpunkte zum Erlernen6
Erforderliche Stufe4
Basisangriffs-Skillnein
Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeitja
Kann über Wände hinweg zielennein
Rohwerte2, 1

Voraussetzungen

Position im Baum

Harmonie Skillbaum - Stufe 2, Spalte 2