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森林蝌蚪

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森林蝌蚪 图标

森林蝌蚪

UNIT_Tadpole · 敌人 野兽 DefaultEnemy

用肺呼吸,即使没有水也能移动。

变体
森林蝌蚪 变体
森林蝌蚪
基础形态
无尽深渊森林蝌蚪 变体
无尽深渊森林蝌蚪
深渊变体

特质与技能

TRAITS
吞噬尸体 - 每层使物理攻击力提高 30%。
SKILLS
对目标造成物理攻击力 100% 的物理伤害。
怪物基础打击 地下城房间上的射程与范围
吞食尸体并恢复 30% 总最大生命值,获得 1 层吞噬尸体 (Stack)效果。
吞噬 地下城房间上的射程与范围
进化成更加强大的个体。
仅自身

每个主动技能都会在真实的地下城房间上标出射程和范围;圆盘标示施法者,圆环或高亮格子标示命中的地块。点击图片可放大。

对你的单位造成的伤害

以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。

攻击简单普通困难极难毁灭
怪物基础打击 100% 物理11297391110
每个数字都是对所选单位(默认是等级上限的初始洛威尔)的预期命中伤害,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量消耗,其技能仅受冷却限制(能量是玩家单位的资源)。

战斗数值

最大 HP1400
物理攻击力76
魔法攻击力20
攻击速度0.3
暴击几率5%
闪避几率5%
命中几率 (近战 / 远程)50 / 50
暴击伤害加成+50%
物理抗性0%
魔法抗性0%
移动速度 (100 = 正常)80
视野范围8
头部 HPHP700 (50%)
躯干 HPHP700 (50%)
尺寸 (宽×高)1×1
精灵高度1
血型Red_Small
战斗模式蝌蚪
行为DefaultEnemy
死亡时经验24

掉落

物品数量几率
低级法力石32.26%
低级法力石3.23%
物品数量几率
坚韧生肉16.67%
击杀经验: 24

动画

闲置
移动
普通攻击
命中(片段)
死亡
死亡进入
蹬踏

从游戏的 AnimatorController 提取的精灵动画 (T_Controller)。帧时间仅为近似值。

生成

自然生成于 Combat / Hard Combat 房间(寂静帷幕),从阶段 1 起 - 下方每组为一种可能的房间配置。

生成组区域阶段房间类型负重池构成
阶段1 战斗3寂静帷幕1战斗50酸液虫, 1× 森林蝌蚪
阶段1 战斗4寂静帷幕1战斗50灰老鼠, 1× 森林蝌蚪
阶段3 战斗5寂静帷幕3战斗100莫默克, 1× 森林蝌蚪
阶段3 战斗6寂静帷幕3战斗100酸性斯洛格尔, 2× 森林蝌蚪
阶段4 战斗2寂静帷幕4战斗100灰色怪鼠, 1× 森林蝌蚪
阶段2 困难战斗3寂静帷幕2HardCombat100灰老鼠, 2× 酸液虫, 1× 森林蝌蚪
阶段2 困难战斗4寂静帷幕2HardCombat100灰老鼠, 1× 金属圣甲虫, 1× 森林蝌蚪
阶段3 困难战斗3寂静帷幕3HardCombat50酸性斯洛格尔, 2× 莫默克, 1× 森林蝌蚪
阶段3 困难战斗4寂静帷幕3HardCombat50酸性斯洛格尔, 2× 森林蝌蚪, 2× 莫默克
阶段3 困难战斗5寂静帷幕3HardCombat50莫默克, 2× 酸性斯洛格尔, 1× 森林蝌蚪
阶段4 困难战斗3寂静帷幕4HardCombat100灰色怪鼠, 2× 酸性斯洛格尔, 2× 森林蝌蚪
阶段4 困难战斗4寂静帷幕4HardCombat100灰色怪鼠, 2× 酸性斯洛格尔, 1× 森林蝌蚪
阶段4 困难战斗5寂静帷幕4HardCombat100酸性斯洛格尔, 2× 森林蝌蚪, 1× 灰色怪鼠

生产

进化为: 掠食蛙 - 吞噬 3 具尸体后。