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金属圣甲虫

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金属圣甲虫 图标

金属圣甲虫

UNIT_MetalScarab · 敌人 昆虫 DefaultEnemy

生活在森林中的金属圣甲虫。
甲壳相当坚硬。

变体
金属圣甲虫 变体
金属圣甲虫
基础形态
无尽深渊金属圣甲虫 变体
无尽深渊金属圣甲虫
深渊变体

特质与技能

SKILLS
对目标造成物理攻击力 100% 的物理伤害。
怪物基础打击 地下城房间上的射程与范围
物理
向目标直线冲锋,将命中的所有敌人击退 2 格,造成物理攻击力 300% 的物理伤害,并使其眩晕,持续 2 秒。如果与墙壁相撞,技能会被打断,且使用者会眩晕,持续 2 秒。
  • 眩晕 (对范围内的单位): 短时间内无法行动。
金属冲锋 地下城房间上的射程与范围

每个主动技能都会在真实的地下城房间上标出射程和范围;圆盘标示施法者,圆环或高亮格子标示命中的地块。点击图片可放大。

对你的单位造成的伤害

以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。

攻击简单普通困难极难毁灭
怪物基础打击 100% 物理820516477
金属冲锋 300% 物理2361153192230
每个数字都是对所选单位(默认是等级上限的初始洛威尔)的预期命中伤害,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量消耗,其技能仅受冷却限制(能量是玩家单位的资源)。

战斗数值

最大 HP1500
物理攻击力54
魔法攻击力20
攻击速度0.2
暴击几率2%
闪避几率5%
命中几率 (近战 / 远程)50 / 50
暴击伤害加成+50%
物理抗性28.6%
魔法抗性0%
移动速度 (100 = 正常)50
视野范围8
头部 HPHP750 (50%)
躯干 HPHP750 (50%)
尺寸 (宽×高)1×1
精灵高度1
血型Green_Small
战斗模式SimpleCombat
行为DefaultEnemy
死亡时经验20

掉落

物品数量几率
低级法力石32.26%
低级法力石3.23%
物品数量几率
硬壳28.57%
击杀经验: 20

动画

闲置
移动
普通攻击
命中(片段)
死亡
死亡进入
生成
分裂

从游戏的 AnimatorController 提取的精灵动画 (MS_Controller)。帧时间仅为近似值。

生成

自然生成于 Combat / Core / Hard Combat / Patrol 房间(寂静帷幕),从阶段 2 起 - 下方每组为一种可能的房间配置。

生成组区域阶段房间类型负重池构成
阶段2 战斗2寂静帷幕2战斗100莫默克, 1× 金属圣甲虫
阶段3 战斗2寂静帷幕3战斗100酸性斯洛格尔, 2× 金属圣甲虫
阶段2 困难战斗2寂静帷幕2HardCombat100酸液虫, 2× 金属圣甲虫
阶段2 困难战斗4寂静帷幕2HardCombat100灰老鼠, 1× 金属圣甲虫, 1× 森林蝌蚪
阶段2 巡逻昆虫1寂静帷幕2巡逻100金属圣甲虫
阶段3 巡逻昆虫1寂静帷幕3巡逻100酸液虫, 1× 金属圣甲虫
阶段3 核心寂静帷幕3核心100红老鼠, 3× 酸液虫, 1× 金属圣甲虫