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精神崩溃:恐慌

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精神崩溃:恐慌

AFFECTER_Panic · 无 负面 游戏内可见

无法使用除基础攻击之外的技能。
定期降低附近单位的心情。

身体……不听使唤……

压力满值时

当 压力 达到 最大压力 时,单位会掷出 克服绝望几率(默认 10%)。成功时,压力 重置为 0,单位获得 英雄精神,持续 2 游戏内小时。失败时,压力 重置为 0,单位获得 精神崩溃,持续 12 游戏内小时,并获得 精神崩溃:恐慌,持续 2 游戏内小时。再次达到 最大压力 时若 精神崩溃 仍生效,单位会死亡。

玩家能获得的效果或物品都不会改变 克服绝望几率。

效果

无法使用除基础攻击之外的技能。
定期降低附近单位的心情。

原始数值: 10, 50, 15, 30

分类:

MentalBreak

属性

最大层数不可叠加
极性负面
有持续时间是
绝对(不可移除)是
对玩家可见是
可附着于建筑否

入手来源

游戏系统: 战斗状态系统:在触发条件持续期间生效