效果与关键词
腐蚀 (对敌人): 头部、身体护甲和护盾的耐久度每秒减少堆叠* 0.2。
对你的单位造成的伤害
以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。
| 怪物 | 位置 | 简单 | 普通 | 困难 | 极难 | 毁灭 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 教程 F1-F2 | 3 | 7 | 17 | 22 | 26 | |
| 无尽深渊 1-2 层 | 132 | 161 | 230 | 258 | 287 | |
| 寂静帷幕 1-3 层 | 9 | 23 | 57 | 72 | 86 | |
| 任意 | 30 | 36 | 52 | 58 | 65 |
每个数字都是对所选单位(默认是等级上限的初始洛威尔)的预期命中伤害,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量消耗,其技能仅受冷却限制(能量是玩家单位的资源)。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

