对你的单位造成的伤害
以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。
| 怪物 | 位置 | 简单 | 普通 | 困难 | 极难 | 毁灭 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 溃烂地穴 F2-F4 | 20 | 53 | 132 | 165 | 198 | |
| 无尽深渊 13-18 层 | 227 | 277 | 395 | 445 | 494 | |
| 无尽深渊 3-16 层 | 202 | 246 | 351 | 395 | 439 | |
| 寂静帷幕 F3-F4 | 16 | 42 | 105 | 132 | 158 |
每个数字都是对所选单位(默认是等级上限的初始洛威尔)的预期命中伤害,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量消耗,其技能仅受冷却限制(能量是玩家单位的资源)。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

