对你的单位造成的伤害
以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。
| 怪物 | 位置 | 简单 | 普通 | 困难 | 极难 | 毁灭 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 溃烂地穴 F1-F4 | 12 | 31 | 78 | 98 | 117 | |
| 溃烂地穴 F1-F4 | 15 | 40 | 100 | 124 | 149 | |
| 溃烂地穴 F3-F4 | 17 | 45 | 112 | 140 | 168 | |
| 无尽深渊 F6 | 135 | 164 | 234 | 263 | 293 | |
| 无尽深渊 7-15 层 | 172 | 209 | 299 | 336 | 373 | |
| 无尽深渊 14-19 层 | 194 | 236 | 337 | 379 | 421 |
每个数字都是对所选单位(默认是等级上限的初始洛威尔)的预期命中伤害,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量消耗,其技能仅受冷却限制(能量是玩家单位的资源)。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

