Dekoration 90
BUILDING_TransparentWall90 · System Wand
Wo zu finden
- Wird in Dungeon-Räumen erzeugt, während die Etagen gewürfelt werden: Gemeinsamer horizontaler Korridor (Sackgasse) in Abyss (F1 ~100% · F2 ~100% · F3 ~100% · F4 ~100% · F5 ~100% · F6 ~100% · F7 ~100% · F8 ~100% · F9 ~100% · F10 ~100% · F11 ~100% · F12 ~100% · F13 ~100% · F14 ~100% · F15 ~100% · F16 ~100% · F17 ~100% · F18 ~100% · F19 ~100% · F20 ~100% der Besuche, 8 pro Raum). - full table in Spawns in the world below
Standard-Traits
Bau
| Grundfläche | 1×1 Kacheln |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 9999 |
| Sichtweite | 0 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | ja |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | nein |
| Auswählbar | nein |
Spawns in der Welt
| Wo | Region | Typ | Etagen | Pro Raum | Chance pro Etage |
|---|---|---|---|---|---|
| Abyss Common Horizontal Corridor Block | Abgrund | Ereignis | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20 | 8× | F1 100% · F2 100% · F3 100% · F4 100% · F5 100% · F6 100% · F7 100% · F8 100% · F9 100% · F10 100% · F11 100% · F12 100% · F13 100% · F14 100% · F15 100% · F16 100% · F17 100% · F18 100% · F19 100% · F20 100% |
Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.