Robuste Schatztruhe
BUILDING_R2SturdyTreasureChest · Spezial Beute Lager
Eine besonders robuste Truhe.
Eine fest verschlossene Truhe, die sich nicht leicht öffnen lässt.
Wo zu finden
- Wird in Dungeon-Räumen erzeugt, während die Etagen gewürfelt werden: Region 2 (gemeinsam) in Eiternder Bau (F1 ~18% · F2 ~4% · F3 ~18% · F4 ~13% der Besuche, 1 pro Raum); Region 2 (gemeinsam) in Eiternder Bau (F1 ~18% · F2 ~4% · F3 ~18% · F4 ~13% der Besuche, 1 pro Raum); Region 2 (gemeinsam) in Eiternder Bau (F1 ~0% · F2 ~26% · F3 ~0% · F4 ~26% der Besuche, 1 pro Raum). Plus 1 weitere Räume. - full table in Spawns in the world below
Standard-Traits
Beim Abbau / Einsammeln
Beute-Pool: DROP_R2SturdyTreasureChestRandom
| Item | Menge | Chance |
| 150 | 38.46% | |
| 3 | 38.46% | |
| 1 | 23.08% |
Beute-Pool: DROP_R2SturdyTreasureChestRandom2
| Item | Menge | Chance |
| 1 | 40% | |
| 1 | 40% | |
| 1 | 20% |
Bau
| Grundfläche | 3×3 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 8 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | ja |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
| Wo | Region | Typ | Etagen | Pro Raum | Chance pro Etage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Treasure Sturdy1 | FesteringBurrow | Schatz | 1, 2, 3, 4 | 1× | F1 18% · F2 4% · F3 18% · F4 13% |
| Festering Burrow Common Treasure Sturdy2 | FesteringBurrow | Schatz | 1, 2, 3, 4 | 1× | F1 18% · F2 4% · F3 18% · F4 13% |
| Festering Burrow Common Elite Treasure Sturdy1 | FesteringBurrow | EliteTreasure | 1, 2, 3, 4 | 1× | F1 0% · F2 26% · F3 0% · F4 26% |
| Festering Burrow Common Elite Treasure Sturdy2 | FesteringBurrow | EliteTreasure | 1, 2, 3, 4 | 1× | F1 0% · F2 26% · F3 0% · F4 26% |
Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.