Luxuriöse Schatztruhe
BUILDING_LuxuriousTreasureChest · Spezial Beute Lager
Eine luxuriöse Truhe mit seltenen Schätzen.
Seine prunkvolle Verzierung fällt ins Auge.
Wo zu finden
- Wird in Dungeon-Räumen erzeugt, während die Etagen gewürfelt werden: Region 1 (gemeinsam) in Schleier des Schweigens (F1 24.7% · F2 16.3% · F3 24.9% · F4 24.0% der Besuche, 1 pro Raum); Region 1 (gemeinsam) in Schleier des Schweigens (F1 keine von 10000 · F2 19.5% · F3 keine von 10000 · F4 11.8% der Besuche, 1 pro Raum); Region 1 (gemeinsam) in Schleier des Schweigens (F1 keine von 10000 · F2 20.3% · F3 keine von 10000 · F4 11.7% der Besuche, 1 pro Raum). - full table in Spawns in the world below
Standard-Traits
Beim Abbau / Einsammeln
Beute-Pool: DROP_R1LuxuriousTreasureChestRandom
| Gegenstand | Menge | Wahrscheinlichkeit |
| 4 | 50% | |
| 1 | 30% | |
| 16 | 20% |
Beute-Pool: DROP_R1LuxuriousTreasureChestRandom2
| Gegenstand | Menge | Wahrscheinlichkeit |
| 1 | 33.33% | |
| 1 | 33.33% | |
| 1 | 33.33% |
Bau
| Grundfläche | 3×3 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 8 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | ja |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
| Wo | Region | Typ | Etagen | Pro Raum | Chance pro Etage |
|---|---|---|---|---|---|
| Veil Silence Common Treasure Luxurious1 | VeilSilence | Schatz | 1, 2, 3, 4 | 1× | F1 24.7% · F2 16.3% · F3 24.9% · F4 24.0% |
| Veil Silence Common Elite Treasure Luxurious1 | VeilSilence | EliteTreasure | 1, 2, 3, 4 | 1× | F1 keine von 10000 · F2 19.5% · F3 keine von 10000 · F4 11.8% |
| Veil Silence Common Elite Treasure Luxurious2 | VeilSilence | EliteTreasure | 1, 2, 3, 4 | 1× | F1 keine von 10000 · F2 20.3% · F3 keine von 10000 · F4 11.7% |
Dieses Gebäude wird in die oben genannten Raumvorlagen eingesetzt. "Pro Raum" = wie viele dieser Gebäude die Vorlage platziert.
Chance auf der Ebene: der Anteil der 10000 Ebenen, die im Dungeon-Etagen-Simulator ausgewürfelt werden und diesen Raum enthalten, wobei alle NPC-Räume in die Auslosung einbezogen sind.